愤怒的忍者cocos2d-xna教程

时间:2013-07-28 18:23:26

标签: c# box2d cocos2d-x monogame

基本上我是这个引擎的新手,想要制作一个横向滚动的冒险弓箭手游戏。

这个引擎很完美,但我听起来很愚蠢,但我真的找不到利用xarmarin.iOS(monotouch)和xarmarin.android的实际方法。

如果有人花点时间指出它,请感谢。

顺便说一下,我怀疑它在某种程度上嵌入了每个对象中。

任何帮助将不胜感激

再次感谢:)

在这个引擎中的另一个快速问题是可以将一个物体附加到另一个物体上,例如箭头射弹到游戏中的木板,然后用箭头的重量来修改木板的重量到让它倒塌。

2 个答案:

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是的,你可以将精灵附加到精灵上。 CCSprite可以将任何节点作为子节点,并且它将在该父节点的“z”空间中呈现。所以你可以有一个箭头精灵和另一个精灵作为该箭头精灵的孩子,只需执行以下操作:

CCSprite arrow = new CCSprite("images/arrow");
CCSprite sub = new CCSprite("images/sub");
arrow.AddChild(sub,1);

完成!

答案 1 :(得分:0)

Xamarin的网站上提供了适用于iOS和Android的全套演练。你可以在这里找到它们:

CocosSharp Walkthrough for iOS and Android