自定义画布的问题

时间:2013-07-27 15:08:57

标签: c# wpf canvas

我试着写自己的自定义画布,想要绘制一个由小矩形组成的小迷宫。我的问题是,我只是在屏幕上得到4个小点,而不是4个矩形(当用2×2场测试它时)。 这是一些代码:

public class LabyrinthCanvas : System.Windows.Controls.Canvas
{
    public static readonly int RectRadius = 60;

    public ObservableCollection<ObservableCollection<Rect>> Rectangles;

    public LabyrinthCanvas()
    {
        Rectangles = new ObservableCollection<ObservableCollection<Rect>>();
    }

    public void AddRectangles(int Height, int Width)
    {
        for (int iHeight = 0; iHeight < Height; iHeight++)
        {
            ObservableCollection<Rect> newRects = new ObservableCollection<Rect>();
            newRects.CollectionChanged += RectanglesChanged;
            Rectangles.Add(newRects);

            for (int iWidth = 0; iWidth < Width; iWidth++)
            {
                Rect rect = new Rect(iHeight * RectRadius, iWidth * RectRadius);
                Rectangles[iHeight].Add(rect);
            }
        }
    }

    public void RectanglesChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add)
        {

            foreach (object rect in e.NewItems)
            {
                if (rect is Rect)
                {
                    this.Children.Add(((Rect)rect).innerRectangle);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetTop(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).YPos);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetLeft(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).XPos);
                }
            }
        }
        else if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove)
        {
            foreach (Rect rect in e.OldItems)
            {
                this.Children.Remove(rect.innerRectangle);
            }
        } 
    }
}

public class Rect : INotifyPropertyChanged
{
    public Rect(int YPos, int XPos)
    {
        innerRectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
        innerRectangle.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
        this.YPos = YPos;
        this.XPos = XPos;
    }

    public System.Windows.Shapes.Rectangle innerRectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle();

    public int YPos;
    public int XPos;
}

我认为重要的是:

this.Children.Add(((Rect)rect).innerRectangle);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetTop(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).YPos);
                    System.Windows.Controls.Canvas.SetLeft(((Rect)rect).innerRectangle, ((Rect)rect).XPos);

我使用自己的类“Rect”,因为我需要一些额外的属性,我从显示的代码中删除,我不能从Rectangle继承。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不完全确定你希望你的最终结果是什么样的,所以我可能无法建议你所追求的确切解决方案。

那就是说,你在屏幕上获得小点而不是矩形的原因是因为画布在指定的坐标处渲染innerRectangle对象的Rect,但是你'永远不会初始化设置innerRectangle的维度。

您看到的点是那些宽度/无高度的矩形,它们呈现Black笔划(点)。

如果你尝试这些方法,你可以看到发生了什么:

    public System.Windows.Shapes.Rectangle innerRectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle() { Width = 10, Height = 10 };