当isEndOfGame变为true时尝试更改背景图像,但它会转到第一张图像,然后停留在该图像上。它console.logs每秒“运行”,但不会改变图像。
var endOfGame = {
isEndOfGame: false,
displayEndScreen: function() {
setInterval(function() {
if (endOfGame.isEndOfGame === true) {
console.log("running");
gameController.ctx.clearRect(0, 0, gameController.canvas.width, gameController.canvas.height);
if ($("#canvas").css('background-image') == 'url(images/endOfGame.jpg)') {
$("#canvas").css('background-image', 'url(images/endOfGame1.jpg)');
}
else {
$("#canvas").css('background-image', 'url(images/endOfGame.jpg)');
}
}
}, 1000);
}
};
endOfGame.displayEndScreen();
如果有人可以使用上面的jsfiddle和他们自己的图像(不确定这是否可以在jsfiddle上)并尝试看看有什么问题,那将是值得赞赏的。
答案 0 :(得分:0)
使用
更改css中的背景图片$("#canvas").css('background-image', 'url(images/endOfGame1.jpg)');
答案 1 :(得分:-3)
什么是属性$(“#canvas”)。 attr('background','url(images / endOfGame1.jpg)');? 可能必须 - $(“#canvas”)。attr('style','background:url(images / endOfGame1.jpg)');?