我正在尝试做什么: 我有几个JPG文件保存在“assets”文件夹下的子文件夹中。我的应用程序应进入此子文件夹,加载第一个文件,显示30秒,然后加载第二个文件,显示30秒,依此类推,......,直到最后一个文件。这是在循环中完成的。
我遇到了什么问题: 该应用程序遍历循环的所有迭代。它正确加载每个文件,正确报告每个图像的宽度和高度。但是,屏幕是黑色的,没有显示图像,直到整个循环结束。然后显示最后一张图像。
这是我的 layout.xml 文件(我想处理不同大小的图片,但稍后会担心):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/mylayout_id"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/image_display"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp" >
</ImageView>
<Button
android:id="@+id/button_start"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="pressedStart"
android:text="@string/btn_start" />
</LinearLayout>
这是我的代码:
public class MyImageActivity extends Activity {
private final String TAG = "MyImageActivity";
private ImageView mIV;
private Bitmap mFaceBitmap;
private AssetManager mAssetMan = null;
private String[] mImgFileNames = null;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG, "onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mylayout);
mIV = (ImageView) findViewById(R.id.image_display);
}
@Override
protected void onResume() {
Log.e(TAG, "onResume");
super.onResume();
mAssetMan = getAssets();
}
public void pressedStart(View view) {
Log.e(TAG, "pressedStart");
try {
mImgFileNames = mAssetMan.list("my_subfolder");
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "mImgFileNames = " + mImgFileNames);
Log.d(TAG, "number of image files = " + mImgFileNames.length);
for (int i = 0; i < mImgFileNames.length; i++) {
Log.d(TAG, "image file name = " + mImgFileNames[i]);
mIV.setImageDrawable(null);
mIV.invalidate();
InputStream istr = null;
try {
istr = mAssetMan.open("my_subfolder" + mImgFileNames[i]);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// load the photo
Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(istr);
mFaceBitmap = b.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true);
b.recycle();
mBitmapWidth = mFaceBitmap.getWidth();
mBitmapHeight = mFaceBitmap.getHeight();
Log.d(TAG, "mBitmapWidth = " + mBitmapWidth);
Log.d(TAG, "mBitmapHeight = " + mBitmapHeight);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), mFaceBitmap);
mIV.setImageDrawable(drawable);
mIV.invalidate();
SystemClock.sleep(5000);
}
}
}
我发现了一些关于类似问题的其他讨论here和here。我尝试了一些建议的解决方案,例如添加setImageDrawable(null)以强制ImageView更新;那对我不起作用。
我的做法有什么问题吗?我非常感谢你的帮助和建议。
提前致谢&amp;祝周末愉快。
答案 0 :(得分:1)
这种情况正在发生,因为您将新图像放在持有者中并调用invalidate使其显示,但随后您转身并将UI线程置于睡眠状态5秒钟,因此我无法更新它。当系统更新它时,它已经转移到下一个图像。我会使用AsyncTask在后台加载下一个Image,然后在后台线程中放置一个5秒的计时器,然后用新数据更新UI。
修改强>
如果这是您的确切代码,则可以使用以下代码的返工版本。如果没有,你应该没事。 (如果格式化不好,那是因为我的作品仍然使用IE8而且它不让我看到格式化。当我回到家时,我会修复。)
public class MyImageActivity extends Activity {
private final String TAG = "MyImageActivity";
private ImageView mIV;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG, "onCreate");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mylayout);
mIV = (ImageView) findViewById(R.id.image_display);
}
@Override
protected void onResume() {
Log.e(TAG, "onResume");
super.onResume();
}
public void pressedStart(View view) {
new SlideShowTask().execute();
}
private class SlideShowTask extends AsyncTask<Void, Drawable, Void>{
private Bitmap mFaceBitmap;
private AssetManager mAssetMan = null;
private String[] mImgFileNames = null;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight;
@Override
Protected Void doInBackground(Void... params){
mAssetMan = getAssets();
Log.e(TAG, "pressedStart");
try {
mImgFileNames = mAssetMan.list("my_subfolder");
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "mImgFileNames = " + mImgFileNames);
Log.d(TAG, "number of image files = " + mImgFileNames.length);
for (int i = 0; i < mImgFileNames.length; i++) {
Log.d(TAG, "image file name = " + mImgFileNames[i]);
InputStream istr = null;
try {
istr = mAssetMan.open("my_subfolder/" + mImgFileNames[i]);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// load the photo
Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(istr);
mFaceBitmap = b.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true);
b.recycle();
mBitmapWidth = mFaceBitmap.getWidth();
mBitmapHeight = mFaceBitmap.getHeight();
Log.d(TAG, "mBitmapWidth = " + mBitmapWidth);
Log.d(TAG, "mBitmapHeight = " + mBitmapHeight);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), mFaceBitmap);
publishProgress(drawable);
SystemClock.sleep(5000);
}
}
@Override
Protected Void onProgressUpdate(Drawable... values){
super.onProgressUpdate(values);
mIV.setImageDrawable(values[0]);
mIV.invalidate();
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
这是因为您将主Ui线程置于睡眠状态。 你永远不应该这样做。因为这意味着整个应用程序将挂起5秒,这是错误的。
您应该创建一个新线程并从此处更新UI,就像这段代码一样 这是最简单的。
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
<--Your Code Here -->
<--sleep for 5000ms-->
}
});
或使用Handler或ASynkTask。 这里有很多很好的教程。
答案 2 :(得分:1)
尝试使用新线程或Runnable并将代码添加到run函数中,然后让该线程休眠。 由于您要更新UI,因此您还需要一个处理程序。查看下面的链接
www.vogella.com/articles/AndroidBackgroundProcessing/article.html