我正在制作基本的太空入侵者游戏。我从LWJGL .zip文件中获取了所有资源(我没有使用LWJGL库来创建我的游戏,只是从中获取图片等。)无论如何,每当我按下键盘上的“空格”时,我的KeyListener创建一个新的我的船发射的子弹。但是,我不知道如何绘制项目符号图像,因为我的KeyListener没有传递图形对象,你需要一个绘制图像。导致问题的代码是“Shot”构造函数中的“drawImage”方法。继承我的代码:
public class KeyTyped{
public void keyESC(){
Screen.isRunning = false;
}
public void keyLEFT() {
Screen.shipPosX -= 10;
}
public void keyRIGHT() {
Screen.shipPosX += 10;
}
//This is automatically called from my KeyListener whenever i
//press the spacebar
public void keySPACE(){
if(!spacePressed){
ShotHandler.scheduleNewShot();
}else{
return;
}
}
}
公共类ShotHandler {
public static int shotX = Screen.shipPosX;
public static int shotY = Screen.shipPosY + 25;
public static void scheduleNewShot() {
//All this does is set a boolean to 'false', not allowing you to fire any more shots until a second has passed.
new ShotScheduler(1);
new Shot(25);
}
}
public class Shot扩展了ShotHandler {
public Shot(int par1){
//This is my own method to draw a image. The first parameter is the graphics object that i need to draw.
GUI.drawImage(*????????*, "res/spaceinvaders/shot.gif", ShotHandler.shotX, ShotHandler.shotY);
}
//Dont worry about this, i was just testing something
for(int i = 0; i <= par1; i++){
ShotHandler.shotY++;
}
}
}
谢谢你们!任何帮助将不胜感激!
(这是重新发布的,因为我最后一次发布这个,我没有得到足够的答案,至少在我的技能水平上)
答案 0 :(得分:3)
首先看看
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基本要点是你应该有某种模型来描述任何时刻游戏的状态。此模型在事件调度线程的内容之外更新,通常在某种后台线程中,其中执行更新所花费的时间不会影响Swing继续运行并保持对用户的响应的能力。
您需要覆盖JPanel
的{{1}}方法。在这里,您可以将模型状态绘制到屏幕上。
还有许多其他技术可以讨论,但让我们开始吧
...实例