线程意外退出时抛出什么异常?

时间:2013-07-26 13:02:26

标签: c# multithreading exception

我有一个工作线程,当它终止时,它会发出一个事件信号。然后将此事件编组到主线程,以通知工作线程的终止。当工作线程遇到未处理的异常时,我希望这个异常由主线程的错误处理系统处理。因此,工作线程设置一个属性,指示其意外终止,并将异常保存在另一个属性中,然后发出事件信号并退出。

在事件被编组到主线程之后,我想抛出一个新的异常,将原始异常集作为内部异常。我的问题是:这个新例外的类型应该是什么?是否存在针对这种情况的特定System.somethingException,我应该为这种特定情况设计我自己的Exception类,还是抛出标准的System.Exception并认为适当的消息是合适的?

C#-psuedo代码:

class MyThread
{
    public TerminationState Termination { get; private set; }
    public Exception UncaughtException { get; private set; }

    public delegate void ThreadTerminatedDelegate(MyThread thread);
    public event ThreadTerminatedDelegate ThreadTerminated;

    private void run()
    {
        try
        {
            doSomeWork();
        }
        catch(Exception e)
        {
            UncaughtException = e;
            Termination = TerminationState.AbortOnException;
            ThreadTerminated(this);
            return;
        }
        Termination = TerminationState.NormalTermination;
        ThreadTerminated(this);
    }
}

class MainThread
{
    private MyThread myThread = new MyThread();

    private void run()
    {
        myThread.ThreadTerminated += handleTermination;
        myThread.Start();
    }

    private void handleTermination(MyThread thread)
    {
        if (InvokeRequired)
        {
            MyThread.ThreadTerminatedDelegate cb = new MyThread.ThreadTerminatedDelegate(handleTermination);
            BeginInvoke(cb, new object[] { thread });
        }
        else
        {
            if (thread.Termination == TerminationState.AbortOnException)
            {
                if (isFatal(thread.UncaughtException))
                    throw new Exception("", thread.UncaughtException); //what to do here?
                else
                    fixTheProblem();
            }
            else
            {
                //normal wrapping up
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我相信您可以通过在Task中执行后台工作,然后处理明确安排在主线程上运行的该任务的延续中的任何异常,来对未处理的后台异常执行所有必要的异常处理。您可以为延续指定其他选项,但这应该涵盖您的方案。

Task.Factory.StartNew(
    () =>
    {
        // Do some work that may throw.
        // This code runs on the Threadpool.
        // Any exceptions will be propagated
        // to continuation tasks and awaiters
        // for observation.
        throw new StackOverflowException(); // :)
    }
).ContinueWith(
    (a) =>
    {
        // Handle your exception here.
        // This code runs on the thread
        // that started the worker task.
        if (a.Exception != null)
        {
            foreach (var ex in a.Exception.InnerExceptions)
            {
                // Try to handle or throw.
            }
        }
    },
    CancellationToken.None,
    TaskContinuationOptions.None,
    TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
);

另一个有用的链接是MSDN's Asyncronous Programming Patterns。它确定了在应用程序中实现异步操作的3种主要方法。您当前的实现听起来与文章所称的EAP(基于事件的异步模式)非常相似。

我个人更喜欢依赖于.NET 4.0 TPL(任务并行库)的TAP(基于任务的异步模式)。由于其语法简单,功能广泛,因此值得掌握。

来自MSDN:

  • 异步编程模型(APM)模式(也称为IAsyncResult模式),其中异步操作需要Begin和End方法(例如,BeginWrite和EndWrite用于异步写入操作)。这种模式不再推荐用于新开发。有关更多信息,请参阅异步编程模型(APM)。
  • 基于事件的异步模式(EAP),它需要具有Async后缀的方法,并且还需要一个或多个事件,事件处理程序委托类型和EventArg派生类型。 EAP是在.NET Framework 2.0中引入的。它不再被推荐用于新开发。有关更多信息,请参阅基于事件的异步模式(EAP)。
  • 基于任务的异步模式(TAP),它使用单个方法来表示异步操作的启动和完成。 TAP是在.NET Framework 4中引入的,是.NET Framework中异步编程的推荐方法。有关更多信息,请参阅基于任务的异步模式(TAP)。

另外,不要忘记值得信赖的BackgroundWorker课程。这个课程对我来说很长一段时间,虽然它已经被TAP略微弃用,但它仍然可以完成工作并且很容易理解和使用。

// Create a new background worker.
var bgw = new BackgroundWorker();

// Assign a delegate to perform the background work.
bgw.DoWork += (s, e) =>
    {
        // Runs in background thread. Unhandled exceptions
        // will cause the thread to terminate immediately.
        throw new StackOverflowException();
    };

// Assign a delegate to perform any cleanup/error handling/UI updating.
bgw.RunWorkerCompleted += (s, e) =>
    {
        // Runs in UI thread. Any unhandled exception that
        // occur in the background thread will be accessible
        // in the event arguments Error property.
        if (e.Error != null)
        {
            // Handle or rethrow.
        }
    };

// Start the background worker asynchronously.
bgw.RunWorkerAsync();