我在一个循环中调用MEX文件(matlab)中的以下函数。它会导致glColor3f中的内存泄漏。记忆力继续增加。有什么想法可以解决吗?
static GLuint createDisplayListWithColor(double *fM, int fNum, double *vM, int vNum, GLfloat *ColorM, int colorNum)
{
GLuint theShape;
int i;
double *fp;
int vIndex, fNum2, vNum2;
fNum2 = fNum * 2;
vNum2 = vNum * 2;
theShape = glGenLists (1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glNewList(theShape, GL_COMPILE);
glBegin (GL_TRIANGLES);
for (i = 1; i <= fNum; i++) {
fp = fM + i-1;
vIndex = (int)fp[0] - 1;
glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]);
glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2] );
vIndex = (int)fp[fNum] - 1;
glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]);
glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2] );
vIndex = (int)fp[fNum2] - 1;
glColor3f(ColorM[vIndex], ColorM[vIndex + vNum], ColorM[vIndex + vNum2]);
glVertex3d(vM[vIndex], vM[vIndex + vNum], vM[vIndex + vNum2] );
}
glEnd ();
glutSwapBuffers();
glEndList();
return theShape;
}
答案 0 :(得分:2)
嗯,考虑到它在显示列表中记录的每个几乎每个OpenGL命令的事实,在显示列表编译中的循环中调用OpenGL命令将消耗内存就不足为奇了。程序终止前使用glDeleteLists
删除所有列表。
但老实说,为什么你首先使用显示列表?不推荐使用显示列表和立即模式。即使差不多10年前,随着OpenGL-2的推出,它被认为是删除它们,强烈建议不要在新代码中使用它们。