我有一个粒子引擎,可以在我的鼠标位置创建一个发射器。
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
它位于Game1.cs中的Update方法中。
我有另一个叫做Ball.cs的类,它有弹跳物理和Texture2D纹理; Vector2的位置。
现在我如何让发射器/粒子跟随球呢?
答案 0 :(得分:0)
将对particleEngine的引用传递给Ball类,并将EmitterLocation设置为球的位置。
示例:
Game1,Initialize(例如):
ParticleEngine particleEngine = new ParticleEngine();
Ball ball = new Ball(particleEngine);
在Ball课程中:
class Ball
{
ParticleEngine particleEngine;
Vector2 position;
public Ball(ParticleEngine particleEngine)
{
this.particleEngine = particleEngine;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//Update position
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(this.position.X, this.position.Y);
}
}
我不知道你的粒子引擎是如何工作的,或者你的代码结构是什么,但是根据给出的信息,我尽力实现一个可以理解的例子。