提高功能速度

时间:2013-07-26 07:43:26

标签: javascript performance function

我正在使用iio引擎在javascript中进行BattleShip游戏。

我正在尝试与电脑对战,所以我必须为船只设置一个随机位置(我希望你知道游戏:))。

我有5艘必须放在网格中的船只(10x10)。问题是该函数非常慢,有时页面根本没有加载。

我想知道这些功能的速度是否有所改善,我有点新手:D

function posShips(size){
    // var size -> size of the ship
    var isOk = false; // flag var to check if the ship is in a right position
    var isOk2 = true; // flag var, become false if the cell is already fill with another ship
    var i; 
    var j;
    var side; // horizontal or vertical
    while(!isOk){
        i = iio.getRandomInt(1,11);
        j = iio.getRandomInt(1,11);
        side = iio.getRandomInt(0,2);
        if((side ? j : i)+size-1 < 11){ // Not out of the array
            for (var k = 0;  k < size; k++) { // Size of the ship
                if(side){
                    if(gridHit[i][j+k].stat == "empty"){ //If is empty put the ship
                        gridHit[i][j+k].stat = "ship";
                        gridHit[i][j+k].setFillStyle("red")
                    }else{ // If not empty
                        isOk2 = false; //Position is not good, do all the thing again.
                        for (var a = 0;  a < size; a++) { // Reset cell
                            gridHit[i][j+a].stat = "empty";
                        }
                        k = 10;
                    }
                }else{
                    if(gridHit[i+k][j].stat == "empty"){ //If is empty put the ship
                        gridHit[i+k][j].stat = "ship";
                        gridHit[i+k][j].setFillStyle("red")
                    }else{ // If not empty
                        isOk2 = false; //Position is not good, do all the thing again.
                        for (var a = 0;  a < size; a++) { // Reset cell
                            gridHit[i+a][j].stat = "empty";
                        }
                        k = 10;
                    }
                }
            };
            if(isOk2)
                isOk = true;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  1. 不要选择将落在网格外的船位。首先选择方向,然后根据x限制ysize初始位置。例如如果大小为3,则变化坐标的初始值不会高于7。

  2. 在您搜索时不要更改阵列。首先进行搜索,然后才更新数组。这样可以避免任何&#34;清理&#34;操作

  3. 尽可能消除重复的深层对象引用。如果针对不同的grid[y][x]重复访问x,请先引用grid[y],然后将其用于后续访问。

  4. 提前摆脱循环,如果前一个已经失败,那么就没有必要继续测试一个位置。

  5. 将你的大船放在第一位 - 让小船更容易进入大船之间的空隙。

  6. 请参阅http://jsfiddle.net/alnitak/Rp9Ke/了解我的实现,相当于您的函数:

    this.place = function(size) {
    
        // faster array access
        var g = this.grid;
    
        // initial direction, and vector
        var dir = rand(2);  // 0 - y, 1 - x
        var dx = dir ? 1 : 0;
        var dy = dir ? 0 : 1;  // or 1 - dx
    
        LOOP: while (true) {
            // initial position
            var x = dir ? rand(10 - size) : rand(10);
            var y = dir ? rand(10) : rand(10 - size);
    
            // test points
            var n = size, tx = x, ty = y;
            while (n--) {
                if (g[ty][tx]) continue LOOP;
                tx += dx;
                ty += dy;
            }
    
            // fill points
            n = size;
            while (n--) {
                g[y][x] = size;
                x += dx;
                y += dy;
            }
    
            break;
        }
    };