好的,我目前一直在使用UDP(喜欢它),但我遇到了瓶颈,因为不可能发送大量的东西。并且不可能将它分开并从我的理解中重新组合(我可以重新组装,但部分将是我们的同步)。
如果有办法在UDP中进行,我很满意。
但如果没有,我将需要尝试TCP。
我想知道,我该怎么做?
目前在UDP中非常简单:
udpcap1.Send(u1,u1.Length,adress.Address.ToString(),1701);
byte [] databyte2 = udpcap1.Receive(ref adress)
就是这样,(除了我必须将其设置为侦听任何IP和端口)。
但是在TCP中,它似乎并不那么容易,我不知道该怎么做,并且玩弄我无处可去,也没有搜索,因为我不太理解它。
我更喜欢使用客户端,这意味着没有Socket可以完成工作。 Just Client Send,Client Receive。
您能否就如何在TCP中发送和接收给我一些帮助?
以下是代码示例,但不起作用:
private void Send()
{
if (tcpcap.Connected == false)
{
tcpcap.Connect("127.0.0.1", 1700);
} //tcpcap.Connect(adress);
while (capcon == true)
{
Bitmap holder = new Bitmap(640, 480);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(holder);
graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(1920, 1200), CopyPixelOperation.SourceCopy);
byte[] u = imageToByteArray(holder);
tcpcap.Client.Send(u, u.Length, SocketFlags.None);
}
private void Listen()
{
while (checkBox1.Checked)
{
TcpClient client = this.tcplisten.AcceptTcpClient();
tcplisten.AcceptTcpClient();
if (tcplisten.Server.Connected)
{
byte[] b = new byte[tcplisten.Server.ReceiveBufferSize];
tcplisten.Server.Receive(b);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
Image receivedImag = Image.FromStream(ms);
pictureBox1.BackgroundImage = receivedImag;
}
}
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解决了,因为我知道TCP的工作原理。
正如EJP所说,只是流。
TCP的工作方式就像一个流,而对于那些只使用过UDP的人来说,我还没有得到如何做到这一点。 UDP发送包,所以我可以说,这个包包含它,只是发送它。
在TCP中,我可以在流中编写100个包,但我不关心包,我只是写了我想要的内容,TCP将处理包的大小和顺序。
所以这解决了:)