// Repaints the progress bar's filled-in amount based on the % of time elapsed for current video.
progressBar.change(function () {
var currentTime = $(this).val();
var totalTime = parseInt($(this).prop('max'), 10);
// Don't divide by 0.
var fill = totalTime !== 0 ? currentTime / totalTime : 0;
// EDIT: Added this check, testing with it now.
if (fill < 0 || fill > 1) throw "Wow this really should not have been " + fill;
var backgroundImage = '-webkit-gradient(linear,left top, right top, from(#ccc), color-stop(' + fill + ',#ccc), color-stop(' + fill + ',rgba(0,0,0,0)), to(rgba(0,0,0,0)))';
$(this).css('background-image', backgroundImage);
});
我使用上面的javascript来填充进度条,以使用渐变来修改其背景图像。
非常间歇性 - 背景图像完全停止渲染。我已经在整个代码中放置了日志,所有内容似乎都正常启动。我不是除以0,也不是我的填充0,但是背景图像停止显示。
如果我重新加载dom元素 - 它会再次开始工作!所以,我想知道我在这里做错了什么。也许我不能连续几个小时设置背景图像?
编辑:我将尝试通过一些日志记录来获取一个简短的视频片段以突出显示该问题。我可能需要一些时间来重现。
我在代码中添加了一个断点,并将fill的值视为大于0且小于1的值。在此实例中,其值为0.6925
在代码中加入一个断点,打破这一点然后允许执行继续导致进度条的填充重新出现!
EDIT2:以下是其中的视频:http://screencast.com/t/DvzBr06f
答案 0 :(得分:0)
也许您可以避免更改BG的粒度。 0.3%?
if (lastFill && (fill - lastFill) < 0.003)
return; // don't draw < 0.3% increments.
// draw..
lastFill = fill;
希望如果这是一个资源问题,300次将是可行的 - 其中10,000次可能不会。
答案 1 :(得分:0)
不,没有限制。您可以根据需要修改图像,但可能存在有关缓存和资源的问题,因此请将值保持在10000范围内。
答案 2 :(得分:0)
不,据我所知,没有限制。而且我认为它根本不会影响任何事情。
答案 3 :(得分:0)
没有限制。你使用的是什么浏览器?浏览器缓存可能存在一些问题,因此请尽量不要过多地更改图像。这是我放在一起的测试,工作正常,FIDDLE和代码:
CSS:
div {
height:25px;
}
HTML:
<div id="pg"></div>
JS:
var counter = 0,
alpha = window.setInterval(function(){
counter++;
if(counter > 60){
window.clearInterval(alpha);
} else {
progressBar("#pg", counter);
}
}, 500),
progressBar = function (elem, val) {
var fill = val / 60;
var backgroundImage = '-webkit-gradient(linear,left top, right top, from(#ccc), color-stop(' + fill + ',#ccc), color-stop(' + fill + ',rgba(0,0,0,0)), to(rgba(0,0,0,0)))';
$(elem).css('background-image', backgroundImage);
};