请看下面的例子:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = 400;
canvas.height = 150;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, 400, 150);
}
img.src = "http://openwalls.com/image/1734/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";
如您所见,虽然据说drawImage会自动应用抗锯齿,但图像并未消除锯齿。我尝试了很多不同的方法,但似乎没有用。你能告诉我如何获得抗锯齿图像吗? 感谢。
答案 0 :(得分:162)
当您想要从大尺寸变为小尺寸时,有些图像很难进行下采样和插值,例如带有曲线的。
由于(可能)性能原因,浏览器通常使用双向线性(2x2采样)插值与canvas元素而不是双三次(4x4采样)。
如果步骤太大,那么根本没有足够的像素可以从结果中反映出来。
从信号/ DSP的角度来看,您可以将此视为低通滤波器的阈值设置得太高,如果信号中有很多高频(细节),可能会导致混叠。
更新2018年:
这是一个巧妙的技巧,可以用于支持2D上下文中filter
属性的浏览器。这预先模糊了与重新采样基本相同的图像,然后缩小。这允许大步骤,但只需要两步和两次抽签。
使用步数(原始大小/目标大小/ 2)作为半径进行预模糊(您可能需要根据浏览器和奇数/偶数步骤进行启发式调整 - 此处仅显示简化):
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
if (typeof ctx.filter === "undefined") {
alert("Sorry, the browser doesn't support Context2D filters.")
}
const img = new Image;
img.onload = function() {
// step 1
const oc = document.createElement('canvas');
const octx = oc.getContext('2d');
oc.width = this.width;
oc.height = this.height;
// steo 2: pre-filter image using steps as radius
const steps = (oc.width / canvas.width)>>1;
octx.filter = `blur(${steps}px)`;
octx.drawImage(this, 0, 0);
// step 3, draw scaled
ctx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width, oc.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "//i.stack.imgur.com/cYfuM.jpg";
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
<br/><p>Original was 1600x1200, reduced to 400x300 canvas</p><br/>
<canvas id="canvas" width=400 height=250></canvas>
支持过滤器为ogf Oct / 2018:
CanvasRenderingContext2D.filter
api.CanvasRenderingContext2D.filter
On Standard Track, Experimental
https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/filter
DESKTOP > |Chrome |Edge |Firefox |IE |Opera |Safari
:----------------|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------
filter ! | 52 | ? | 49 | - | - | -
MOBILE > |Chrome/A |Edge/mob |Firefox/A |Opera/A |Safari/iOS|Webview/A
:----------------|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------
filter ! | 52 | ? | 49 | - | - | 52
! = Experimental
Data from MDN - "npm i -g mdncomp" (c) epistemex
2017年更新:规范中定义的new property用于设置重新采样质量:
context.imageSmoothingQuality = "low|medium|high"
目前仅支持Chrome。每个级别使用的实际方法由供应商决定,但是将Lanczos视为“高”或质量等同的是合理的。这意味着可以完全跳过降压,或者可以使用更大的步骤,重绘次数更少,具体取决于图像大小和
支持imageSmoothingQuality
:
CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingQuality
api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingQuality
On Standard Track, Experimental
https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingQuality
DESKTOP > |Chrome |Edge |Firefox |IE |Opera |Safari
:----------------------|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:
imageSmoothingQuality !| 54 | ? | - | ? | 41 | Y
MOBILE > |Chrome/A |Edge/mob |Firefox/A |Opera/A |Safari/iOS|Webview/A
:----------------------|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:
imageSmoothingQuality !| 54 | ? | - | 41 | Y | 54
! = Experimental
Data from MDN - "npm i -g mdncomp" (c) epistemex
浏览器。在那之前......:
传输结束
解决方案是使用降压来获得正确的结果。降压意味着您逐步减小尺寸,以允许有限的插值范围覆盖足够的像素进行采样。
这也可以通过双线性插值获得良好的结果(实际上,这样做时就像双立方体一样)并且开销很小,因为在每一步中采样的像素较少。
理想的一步是在每个步骤中转到分辨率的一半,直到你设定目标尺寸(感谢Joe Mabel提到这个!)。
<强> Modified fiddle 强>
使用原始问题中的直接缩放:
使用降压功能,如下所示:
在这种情况下,您需要分三个步骤:
在步骤1中,我们使用离屏画布将图像缩小为一半:
// step 1 - create off-screen canvas
var oc = document.createElement('canvas'),
octx = oc.getContext('2d');
oc.width = img.width * 0.5;
oc.height = img.height * 0.5;
octx.drawImage(img, 0, 0, oc.width, oc.height);
第2步重复使用屏幕外画布,再将图像缩小为一半:
// step 2
octx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width * 0.5, oc.height * 0.5);
然后我们再次画到主帆布上,再次将缩小到一半,但最终尺寸为:
// step 3
ctx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width * 0.5, oc.height * 0.5,
0, 0, canvas.width, canvas.height);
您可以使用此公式计算所需的总步数(包括设置目标大小的最后一步):
steps = Math.ceil(Math.log(sourceWidth / targetWidth) / Math.log(2))
答案 1 :(得分:12)
I highly recommend pica for such tasks. Its quality is superior to multiple downsizing and is quite speedy at the same time. Here is a demo.
答案 2 :(得分:4)
var getBase64Image = function(img, quality) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//----- origin draw ---
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
//------ reduced draw ---
var canvas2 = document.createElement("canvas");
canvas2.width = img.width * quality;
canvas2.height = img.height * quality;
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
ctx2.drawImage(canvas, 0, 0, img.width * quality, img.height * quality);
// -- back from reduced draw ---
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, img.width, img.height);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
return dataURL;
// return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}
答案 3 :(得分:4)
除了Ken的回答之外,还有另一种解决方案,可以在两半中执行下采样(因此使用浏览器的算法,结果看起来很好):
function resize_image( src, dst, type, quality ) {
var tmp = new Image(),
canvas, context, cW, cH;
type = type || 'image/jpeg';
quality = quality || 0.92;
cW = src.naturalWidth;
cH = src.naturalHeight;
tmp.src = src.src;
tmp.onload = function() {
canvas = document.createElement( 'canvas' );
cW /= 2;
cH /= 2;
if ( cW < src.width ) cW = src.width;
if ( cH < src.height ) cH = src.height;
canvas.width = cW;
canvas.height = cH;
context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( tmp, 0, 0, cW, cH );
dst.src = canvas.toDataURL( type, quality );
if ( cW <= src.width || cH <= src.height )
return;
tmp.src = dst.src;
}
}
// The images sent as parameters can be in the DOM or be image objects
resize_image( $( '#original' )[0], $( '#smaller' )[0] );
的信用
答案 4 :(得分:3)
我创建了一个可重复使用的Angular服务,以便为感兴趣的人处理高质量的图像大小调整:https://gist.github.com/fisch0920/37bac5e741eaec60e983
该服务包括Ken的逐步降尺度方法以及here发现的lanczos卷积方法的修改版本。
我包含了两种解决方案,因为它们都有自己的优点/缺点。 lanczos卷积方法质量较高,代价是较慢,而逐步降尺度方法产生合理的抗锯齿结果,并且速度明显更快。
使用示例:
angular.module('demo').controller('ExampleCtrl', function (imageService) {
// EXAMPLE USAGE
// NOTE: it's bad practice to access the DOM inside a controller,
// but this is just to show the example usage.
// resize by lanczos-sinc filter
imageService.resize($('#myimg')[0], 256, 256)
.then(function (resizedImage) {
// do something with resized image
})
// resize by stepping down image size in increments of 2x
imageService.resizeStep($('#myimg')[0], 256, 256)
.then(function (resizedImage) {
// do something with resized image
})
})
答案 5 :(得分:2)
如果其他人仍然在寻找答案,还有另一种方法可以使用背景图像而不是drawImage()。你不会以这种方式失去任何图像质量。
JS:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var url = "http://openwalls.com/image/17342/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";
img=new Image();
img.onload=function(){
canvas.style.backgroundImage = "url(\'" + url + "\')"
}
img.src="http://openwalls.com/image/17342/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";