为了制作我自己的基于平铺的RPG,我有一个问题。 在创建我的图块地图期间,我有一个字典,我希望存储一对图块类型/矩形值,例如
{1: rect(0, 0, 32, 32), 2: rect(0, 32, 32, 32)}
我现在的问题是我必须给每个键多个值,因为只有一个有限的值 磁贴类型的数量,但每种类型的多个磁贴。 所以我尝试了这个:
def create(self):
x, y = 0, 0
for row in self.matrix:
for tile in row:
self.surface.blit(tiles[int(tile)].img, (x-camerax, y-cameray))
tiles[int(tile)].rect = pygame.Rect(x-camerax, y-cameray, 32, 32)
if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = tiles[int(tile)].rect
else:
dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple, tiles[int(tile)].rect
x += 32
if x >= self.surface.get_width():
y += 32
x = 0
因为我不擅长编写简单的代码,所以可能有点复杂。
我的问题出在if else语句中。我用它们来检查字典collide_list
中的一种类型的区块是否已经分配了一个或多个区域。
如果是这样,则应将现有的rect添加为键的第二个值。这种作品,但在shell中打印出来:
(((((((((((((((((((((((((((<rect(0, 0, 32, 32)>, <rect(32, 0, 32, 32)>), <rect(64, 0, 32, 32)>), <rect(96, 0, 32, 32)>), <rect(128, 0, 32, 32)>), <rect(160, 0, 32, 32)>), <rect(192, 0, 32, 32)>), <rect(224, 0, 32, 32)>), <rect(256, 0, 32, 32)>), <rect(288, 0, 32, 32)>), <rect(320, 0, 32, 32)>), <rect(352, 0, 32, 32)>), <rect(384, 0, 32, 32)>), <rect(416, 0, 32, 32)>), <rect(448, 0, 32, 32)>), <rect(0, 32, 32, 32)>), <rect(160, 32, 32, 32)>), <rect(192, 32, 32, 32)>), <rect(224, 32, 32, 32)>), <rect(256, 32, 32, 32)>), <rect(288, 32, 32, 32)>), <rect(320, 32, 32, 32)>), <rect(352, 32, 32, 32)>), <rect(384, 32, 32, 32)>), <rect(416, 32, 32, 32)>), <rect(448, 32, 32, 32)>), <rect(0, 64, 32, 32)>), <rect(32, 64, 32, 32)>)
这只适用于一个密钥(抱歉发送垃圾邮件)。这非常复杂,以后很难使用。 是否有更好的可能性将值连接到字典中的现有值? 任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:1)
您正在收集现有元组,然后创建一个嵌入其中的现有元组的 new 元组:
dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple, tiles[int(tile)].rect
相反,追加一个新的单元素元组:
dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple + (tiles[int(tile)].rect,)
你当然应该将你的单元素值保留为一个矩形,从单元素元组开始:
if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = (tiles[int(tile)].rect,)
else:
dummytuple = collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]]
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = dummytuple + (tiles[int(tile)].rect,)
或者,更好的是,使用列表,你毕竟经常改变它:
if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list:
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]] = [tiles[int(tile)].rect]
else:
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]].append(tiles[int(tile)].rect)
如果您collision_list
成为collections.defaultdict
object,您甚至不必首先测试密钥:
from collections import defaultdict
collision_list = defaultdict(list)
# ....
# No `if numbers[tiles[int(tile)]] not in collision_list` needed
collision_list[numbers[tiles[int(tile)]]].append(tiles[int(tile)].rect)