我遇到了this代码示例,我记得我以前见过它而且我不知道它是什么以及它做了什么?我在互联网上搜索但没有运气。
代码:
class C
{
int x; // a non-static variable, implicitly private
public:
C() : x(0) {} // default constructor
// a static member function, which uses a non-static variable perfectly well
static int Incr(C& instance) { return ++(instance.x); }
} g_c;
int main(void)
{
C c2;
return C::Incr(g_c) + C::Incr(c2);
}
最后一个班级括号后的g_c
是什么意思?
答案 0 :(得分:14)
} g_c;
此处g_c
被声明为类类型C
的对象。
此类构造使您可以创建未命名类型的对象:
class //Nameless class!
{
//data members
}obj1, obj2;
在此示例中,obj1
和obj2
被声明为类类型的对象,但没有给出任何名称 - 该类是无名!在这种情况下,您不能以传统意义声明对象(即Type obj1, obj2;
意义)。所以这个结构可以帮助你做到这一点。
您甚至可以在无名(并声明无名类的对象)时从其他命名的类派生:
class : public A, public B //Nameless class is deriving from A and B
{
//data members
}obj1, obj2;
简而言之,此构造确保用户无法创建更多对象,除非某些恶意程序员使用/误用/滥用C ++ 11(或模板):
decltype(obj1) obj3; //hehe!
希望有所帮助!
答案 1 :(得分:13)
这是简写:
class C
{
....
};
C g_c;
答案 2 :(得分:2)
使用格式type variable_name;
声明变量。例如:
A x;
其中A可以是班级的名称。
但是,您可以在声明使用它的变量的同时定义类,而不是使用预先存在的类类型:
class { ... } x;
或定义类并为其命名:
class A { ... } x;
在C ++中,通常只定义类并为其命名,但不要使用变量:
class A { ... };
但你不必离开变量。
答案 3 :(得分:1)
这只是一种创建该类型对象的方法。结构主要用于初始化新变量。