我正在尝试使用C ++ 11 std :: condition_variable,但是当我尝试从第二个线程锁定与之关联的unique_lock时,我得到一个异常“资源死锁避免”。创建它的线程可以锁定和解锁它,但不能锁定和解锁它,即使我非常确定在第二个线程试图锁定它时不应该锁定unique_lock。
FWIW我在Linux中使用gcc 4.8.1 -std = gnu ++ 11。
我在condition_variable,unique_lock和mutex周围编写了一个包装类,所以我的代码中没有其他内容可以直接访问它们。注意使用std :: defer_lock,我已经陷入了陷阱: - )。
class Cond {
private:
std::condition_variable cCond;
std::mutex cMutex;
std::unique_lock<std::mutex> cULock;
public:
Cond() : cULock(cMutex, std::defer_lock)
{}
void wait()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting in thread %s", this, id.str().c_str());
cCond.wait(cULock);
H_LOG_D("Cond %p woke up in thread %s", this, id.str().c_str());
}
// Returns false on timeout
bool waitTimeout(unsigned int ms)
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Cond %p waiting (timed) in thread %s", this, id.str().c_str());
bool result = cCond.wait_for(cULock, std::chrono::milliseconds(ms))
== std::cv_status::no_timeout;
H_LOG_D("Cond %p woke up in thread %s", this, id.str().c_str());
return result;
}
void notify()
{
cCond.notify_one();
}
void notifyAll()
{
cCond.notify_all();
}
void lock()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Locking Cond %p in thread %s", this, id.str().c_str());
cULock.lock();
}
void release()
{
std::ostringstream id;
id << std::this_thread::get_id();
H_LOG_D("Releasing Cond %p in thread %s", this, id.str().c_str());
cULock.unlock();
}
};
我的主线程创建一个RenderContext,它有一个与之关联的线程。从主线程的角度来看,它使用Cond来通知渲染线程执行操作,并且还可以在COnd上等待渲染线程完成该操作。渲染线程在Cond上等待主线程发送渲染请求,并使用相同的Cond告诉主线程它在必要时完成了一个动作。当渲染线程试图锁定Cond以检查/等待渲染请求时,我会得到错误,此时它根本不应该被锁定(因为主线程在等待它),更不用说了相同的线程。这是输出:
DEBUG: Created window
DEBUG: OpenGL 3.0 Mesa 9.1.4, GLSL 1.30
DEBUG: setScreen locking from thread 140564696819520
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: Releasing Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: Entering GLFW main loop
DEBUG: requestRender locking from thread 140564696819520
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564696819520
DEBUG: requestRender waiting
DEBUG: Cond 0x13ec1e0 waiting in thread 140564696819520
DEBUG: Running thread 'RenderThread' with id 140564575180544
DEBUG: render thread::run locking from thread 140564575180544
DEBUG: Locking Cond 0x13ec1e0 in thread 140564575180544
terminate called after throwing an instance of 'std::system_error'
what(): Resource deadlock avoided
老实说,我并不真正了解unique_lock的用途以及为什么condition_variable需要一个而不是直接使用互斥锁,所以这可能是导致问题的原因。我在网上找不到合适的解释。
答案 0 :(得分:9)
前言:条件变量要理解的一件重要事情是它们可能会受到随机,虚假的唤醒。换句话说,如果没有人首先调用wait()
,则CV可以退出notify_*()
。不幸的是,没有办法区分这种假的唤醒与合法的唤醒,因此唯一的解决方案是拥有一个额外的资源(至少是一个布尔值),以便你可以判断是否真的满足了唤醒条件。 / p>
此附加资源也应该由互斥锁保护,通常与您作为CV的伴侣一样使用。
CV /互斥对的典型用法如下:
std::mutex mutex;
std::condition_variable cv;
Resource resource;
void produce() {
// note how the lock only protects the resource, not the notify() call
// in practice this makes little difference, you just get to release the
// lock a bit earlier which slightly improves concurrency
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); // use the lightweight lock_guard
make_ready(resource);
}
// the point is: notify_*() don't require a locked mutex
cv.notify_one(); // or notify_all()
}
void consume() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
while (!is_ready(resource))
cv.wait(lock);
// note how the lock still protects the resource, in order to exclude other threads
use(resource);
}
与您的代码相比,请注意多个线程如何同时调用produce()/consume()
而不必担心共享unique_lock
:唯一的共享内容是mutex/cv/resource
,每个线程都有自己的unique_lock
如果互斥锁已被其他东西锁定,那么强制线程等待它。
正如您所看到的,资源无法真正与CV /互斥体分离,这就是为什么我在评论中说你的包装类不适合恕我直言,因为它确实试图将它们分开。
通常的做法是不要像你想的那样为CV /互斥对创建一个包装器,而是为整个CV /互斥/资源三重奏创建。例如。一个线程安全的消息队列,消费者线程将在CV上等待,直到队列准备好消息消息。
如果确实想要只包装CV /互斥锁对,那么你应该摆脱不安全的lock()/release()
方法(从RAII的角度来看)并将其替换为返回lock()
的单unique_ptr
方法:
std::unique_ptr<std::mutex> lock() {
return std::unique_ptr<std::mutex>(cMutex);
}
通过这种方式,您可以使用Cond
包装器类,其方式与上面显示的相同:
Cond cond;
Resource resource;
void produce() {
{
auto lock = cond.lock();
make_ready(resource);
}
cond.notify(); // or notifyAll()
}
void consume() {
auto lock = cond.lock();
while (!is_ready(resource))
cond.wait(lock);
use(resource);
}
但老实说,我不确定这是值得的:如果你想使用recursive_mutex
而不是普通mutex
怎么办?好吧,你必须从你的类中创建一个模板,这样你就可以选择互斥类型(或者一共编写第二个类,yay代码重复)。无论如何,你不会获得太多收益,因为你仍然需要编写几乎相同的代码来管理资源。仅适用于CV /互斥体对的包装器类太薄了包装器才真正有用恕我直言。但像往常一样,YMMV。