我目前正在开发Sega土星。
控制台有几个专用芯片;其中一些有自己的专用RAM和/或VRAM。一个例子是主RAM如何分成两个不同的1MB区域。
我正在搜索一个通用的,可移植的,小型的malloc
库,它允许我声明不同的RAM区域,然后允许我在这些区域内malloc
或free
。< / p>
一个例子是vdp2图形芯片。它有一个专用的VRAM区域,用于屏幕模式8b的调色板。
在这里,我可以使用适用于所有游戏图形的经典方法和预装调色板, 但为什么不加载我当前图形实际使用的调色板?
这里我需要一个系统来分配和释放颜色(调色板条目),但是如果用户尝试分配超过255种颜色,我希望它失败 - 因为这是最大的调色板大小。
基本上,我希望能够声明一些动态内存区域并分配/释放到它们中:
u32 palRam = defineMallocZone(COLOR_PALETTE,COLOR_PALETTE_SIZE);
u32 m68kRam = defineMallocZone(M68KVRAM,M68KVRAMSIZE);
u32 highRam = defineMallocZone(HIGHRAM,1024*1024);
u16* my64colors = (u16*)magicMalloc(palRam,64*sizeof(u16));
土星附带的工具链的主malloc
没有开箱即用,所以我很快写了这个狗屎:
#define mallocSizeK 512
#define mallocSizeB mallocSizeK*1024
void * mymalloc(u32 n)
{ static u8 m[mallocSizeB];
static u32 c=0;
if(!n) return (void*)&c;
while(n%4) n++;
u32 nn = c+n;
if(nn > mallocSizeB) return 0;
u8 * p = &m[c]; c = nn; memset(p,0,n);
return (void*)p;
}
我目前的测试没问题,但从长远来看它不会好的(它确实需要一个免费的!但这不是我想要的整体=))
总而言之,我需要一个简约,基本和简单的代码来处理内存区域,如上所述。目前,内存管理算法不需要高效,我只是想让它工作。或者你可以给我发一个经典而简单的内存管理算法的链接,我可以尝试自己实现吗?
编辑&gt;好吧,我自己做了,here is a gist
不是很进化,但在这个测试中工作正常:
u32* b1 = bnew(M68KVRAM,512);
void*mtest[500]; u32 allocSize = 8;
u32 n = 0, nb=0, total=0;
while(n<500){
u32 sz = rand()%(allocSize*1024);
void *a = bmalloc(b1,sz);
if(!a) break;
memset(a,1,sz);
mtest[n++] = a;
total += sz;
};
nb = n; printlr("allocated %u/512 kb in %u 0~%uk blocs",total>>10,nb,allocSize);
printl("free them all .. ");
u32 freertn = 0; for(n=0;n<nb;n++) freertn |= (u32)bfree(b1,mtest[n]);
if(freertn) printlr("fail"); else printlr("ok");
*mtest = bmalloc(b1,512*1024);
if(*mtest) memset(*mtest,200,512*1024);
printlr("final 512k allocation return : 0x%x",*mtest);
答案 0 :(得分:2)
基本上,您需要两个内存管理例程:一个将内部工作存储在RAM的一部分中,同时管理另一部分(在本例中为VRAM),另一个可以是任何正常的malloc例程。对于VRAM,你需要它来处理16和256色调色板或仅256吗?如果是单一尺寸,那么“单位分配器”类型算法就适合您。
对于主RAM,链表样式算法可能就足够了。 An implementation在这里完成,但只需要一点点工作,你就可以在互联网上找到很多很多的实现。
我16年来没有看过土星,所以这对你来说是一个有趣的阅读和编辑:)