我有一个使用boost asio
的群集程序来构建网络。
我正在使用async_write
函数将消息从服务器写入客户端:
boost::asio::async_write( *m_Socket,
boost::asio::buffer( iData, iSize ),
boost::bind(
&MyObject::handle_write, this,
boost::asio::placeholders::error ) );
我的handle_write
方法:
void
MyObject::handle_write( const boost::system::error_code& error )
{
std::cout << "handle_write" << std::endl;
if (error)
{
std::cout << "Write error !" << std::endl;
m_Server->RemoveSession(this);
}
}
似乎运作良好。当我使用内存泄漏检测程序时,根本没有泄漏。
但是,我的程序应该运行很多天没有中断,在测试期间,似乎我没有足够的内存......经过一些检查,我发现我的程序是在0.3Mo
左右分配的秒。使用memory validor我发现它已进入boost::asio::async_write
...
我检查了文档,我想我是以正确的方式使用它...我错过了什么?
编辑1:
这就是我调用async_write
本身的函数的方式:
NetworkMessage* msg = new NetworkMessage;
sprintf(msg->Body(), "%s", iData );
m_BytesCount += msg->Length();
uint32 nbSessions = m_Sessions.size();
// Send to all clients
for( uint32 i=0; i < nbSessions; i++)
{
m_Sessions[i]->Write( msg->Data(), msg->Length() );
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
}
delete msg;
msg->Data
是传递给async_write
的数据。