使用多线程在Java中创建骰子游戏

时间:2013-07-24 14:25:53

标签: java multithreading sync

我想提供一个4人骰子游戏的实现,其中每个玩家都被实现为一个线程。每个玩家都有机会按照玩家编号掷骰子。每个掷骰子只返回1到6的数字。当任何玩家获得25分或以上的打印赢家时,游戏就会停止。

我正在考虑创建课程

用于处理骰子的

骰子

主席用于处理所有主题和玩家得分

用于开始游戏的

TheGame

我的班级骰子

import java.util.Random;

public class Dice {
Random dice;
public Dice()
{
dice=new Random();
}

public int throwDice()
{
    int a= dice.nextInt(70);
    a=a/10;
    if (a==0)
        return 1;
    else return a;
}

}

我的播放器类

public class Player extends Thread {
Board board;
int num;
public Player(Board b,int n)
{
board=b;
num=n;
}
public void run()
{
System.out.println("Player "+num+" is started, playing game...");
while(board.flag)
{
board.play(num);    
}
}
}

游戏类

public class TheGame {


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Initializing board...");
        Board b=new Board();  //Creating object of class board
        System.out.println("Initializing players...");
        Player p1=new Player(b,1); // Every player is Thread
        Player p2=new Player(b,2);
        Player p3=new Player(b,3);
        Player p4=new Player(b,4);
        p1.start(); //Starting Thread
        p3.start();
        p2.start();
        p4.start();
    }

}

我无法想到Logic或决定从哪个课程开始。 请帮我处理董事会代码

这不是作业或作业。 我想自己做,但对线程中的同步

没有任何深刻的想法

我正在尝试编码我不是要求完整的教程我只是在询问玩家1(线程)在玩家1完成机会之后如何执行时如何设置顺序。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这只是为了指出你正确的方向。你需要阅读的内容比我在这里写的要多得多。然后你需要修复各种奇怪和不可挽回的错误。但你确实问过......

如果所有4名球员同时投球,我认为这更简单,也更有趣。 (虽然你可能有不止一个赢家。)为此:

创建全局监视器和字段(可能在Game类中):

public static final turnMonitor = new Object();
public static final controlMonitor = new Object();
public static volatile gameOn = true;

然后使用run方法创建一个Player类。 (Player可以扩展Thread,或者它可以扩展Runnable,你可以将它传递给新的Thread。)像这样:

public void run()  {
    while (gameOn)  {
        synchronized (turnMonitor)  { turnMonitor.wait(); }
        ...roll dice here...
        ...Put sum of Player rolls in volatile instance field or synched field...
        ...Update volatile player turn counter...
        synchronized (controlMonitor)  {
            // Tell control monitor we're done.
            controlMonitor.notifyAll();
        }
    }
}

然后你会想要控制代码(在Game类中?):

while (true)  {
    // Roll dice
    synchronized (turnMonitor)  { turnMonitor.notifyAll(); }
    // Wait for dice to roll
    do  {
        synchronized (controlMonitor)  { controlMonitor.wait(); }
    }  while ( ...not all players have rolled this turn... );
    if ( there's a winner )  break;
}
gameOn = false;

这应该给你一个开始。研究同步,挥发性,wait()和notifyAll()。如果您无法在任何地方找到好的示例,请查看here(基础知识)。

启动时,打印大量调试信息。当你不期望它们时,线程总是在运行。你 会感到惊讶。

让玩家一次滚动一个,我想你想要多个转弯监视器。您一次只能通知一个等待的线程,但是您无法控制哪个线程得到通知,因此尝试从一个监视器上获取正确的线程将很困难。