我正在制作游戏,在有人点击之后,一个球在屏幕上移动需要一些时间。我试图在球停止移动后做一个方法。我试过睡觉但它没有用。我也看了asynctask,并没有完全理解它。有人可以指出我正确的方向或告诉我如何使用我的代码asynctask,谢谢。我对此非常陌生,所以任何事情都会有所帮助。
第一部分是Main类,它包含游戏中动作的代码。 afterKick()方法是我想在kick()方法完成后发生的动作。
final FrameLayout main = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_view);
main.setBackground(this.getResources().getDrawable(R.drawable.field));
newBall = new Ball(this);
main.addView(newBall);
main.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
System.out.println("x:" + x + " y" + y);
if(kick == false && attempt<10)
{
setHeight(y, newBall);
kick(x,y,newBall,main);
}
afterKick();
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
一旦调用了kick()方法,它就会进入创建球的类。 onDraw方法不断重复,直到由于无效而不再重新绘制球。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(scaled, left, top, null);
if(topMax>=top)
{
setDone(true);
}
else if(straight == true && top> topMax)
{
kickStraight();
}
else if(righty == true && top>topMax)
{
kickRight();
}
else if(midRight == true && top>topMax)
{
kickMidRight();
}
else if(midLeft == true && top>topMax)
{
kickMidLeft();
}
else if(lefty == true && top>topMax)
{
kickLeft();
}
invalidate();
}
我无法弄清楚如何在invalidate不再重新启动onDraw方法后执行某些操作。任何帮助都会有用,谢谢!
答案 0 :(得分:3)
AsyncTasks有一个get方法,它会强制程序在继续之前等待AsyncTask的输出。你可以做的是让AsyncTask在完成后返回一个值,在你的调用线程中你可以将这个值赋给变量。
AsyncTask task = new AsyncTask().execute(params);
Object output = task.get();
但是,使用get方法将阻止UI线程。更安全(和更好)的替代方法是使用AsyncTask的onPostExecute方法。这将在doInBackground方法完成后调用,并将在主UI线程上运行。