如何在C ++对象中重现Relax NG规则?

时间:2013-07-23 10:16:11

标签: c++ schema relaxng

在momemet我正在处理我的应用程序的一部分,我需要解析Relax NG模式并在C ++对象中的文件中重现规则。我从示例代码开始,所以我可以更好地解释。

<!-- property.element -->
<define name="property.element">
    <element name="property">
        <attribute name="type" />
        <interleave>
            <zeroOrMore>
                <ref name="resource.class" />
            </zeroOrMore>
            <ref name="literal.class" />
        </interleave>
    </element>
</define>

我想创建一个可以存储信息的对象,如:

  • [define] name,
  • 元素名称,
  • 属性名称,
  • 允许具有关联规则的子元素(零个或多个,一个或多个)。

然后我想在GUI中显示所有可能的元素,我只能在树状结构中添加有效(就Relax NG模式而言)元素。例如 - 我只能将resource.class或literal.class添加到我的property.element中,当我在GUI中选择了property.element节点时,我的GUI中每隔一个可能的元素都会变灰。我使用Qt,所以我将模式加载到QDomDocument中以访问DOM树。

这种机制必须是通用的,即无论元素如何命名,或其结构如何。在我的草稿中,我创建了一个简单的类,我在其中放置了几个成员,如:defined_name,element_name,required_attributes,optional_attributes。目前我被卡住了,因为我不知道如何在C ++类中表示规则。如果我有一组常量的对象,我会对每个对象进行硬编码,但是我的对象设置很可能会随着时间的推移而发生巨大的变化。有没有人有任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用TRANG将RNG文件转换为XSD,然后使用CodeSynthesis(XSD或XSDe)将XSD转换为c ++。 XSDe有很多样本,因此可能会有一个演示如何使用模式规则验证xml输入。

http://www.thaiopensource.com/relaxng/trang.html http://www.codesynthesis.com/products/xsde/