UIBezierPaths不在CALayer drawLayer inContext中显示

时间:2013-07-23 10:02:50

标签: ios core-animation calayer quartz-graphics

我正在使用下面的代码在自定义CALayer类的 drawLayer 方法中绘制弧,但不会显示任何内容:

(void) drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

{
    float r = self.bounds.size.width/2;

    CGContextClearRect(ctx, self.bounds); // clear layer
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor whiteColor].CGColor);

    //CGContextFillRect(ctx, layer.bounds);

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0) radius:r startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    CGContextStrokePath(ctx);
}

请注意,如果我取消注释CGContextFillRect(ctx, layer.bounds)行,则会正确呈现矩形。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我能看到的问题是你没有设置笔触颜色(但填充颜色)

CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);

配置 fill 颜色时,它用于填充路径。同样的笔触颜色。


如果您只想要描边或填充路径,那么您应该使用 CGContextStrokePathCGContextFillPath但是如果您想同时执行这两项操作,那么您应该使用CGContextDrawPath kCGPathFillStroke作为“绘图模式”。

答案 1 :(得分:0)

感谢你们两位。我最终决定使用以下代码在drawLayer方法之外绘制弧:

- (id) initWithLayer:(id)layer withRadius:(float)radius
{
  self = [super initWithLayer:layer];

  // ...

  self.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
  self.lineWidth = 10.0;

  return self;
}

- (void) update:(float)progress 
{
    // ....

    UIBezierPath *arcPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [arcPath addArcWithCenter:CGPointMake(r, r) radius:r  - self.lineWidth/2  startAngle:startAngle endAngle:nextAngle clockwise:YES];
    self.path = arcPath.CGPath;
}

答案 2 :(得分:0)

看起来CGPath和UIBezierPath的所有弧绘制方法在64位设备上都有一个错误,只有当顺时针参数设置为YES时它们才有效。我注意到您的非工作代码显示clockwise:NO,工作代码显示为clockwise:YES