所以我有一个平坦的2d多边形,我想围绕由两个2d点定义的轴旋转多边形的每个点。这些旋转点稍后用于从平面2d多边形生成3d旋转对象。 所以我现在得到了这个:
但是使用这种方法我没有得到任何有用的结果。
为了更好的解释: P1& P2定义轴 Psrc是polygonPoint 和Pdest是3d的最后一点
答案 0 :(得分:4)
更容易完成。只需在使用glRotatef()
绘图之前修改模型矩阵:
glRotatef(angle, vx, vy, vz);
angle
显然是角度。vx
,vy
和vz
是定义旋转轴的矢量。或者,使用它给出2分:
glRotatef(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y, p1.z - p1.z);
如果您的旋转轴没有通过您的世界原点,您将必须调整所有内容,以便您的轴使用glTranslatef()
穿过原点:
glTranslatef(-p1.x, -p1.y, -p1.z); // move one point on the vector into the origin
glRotatef(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y, p1.z - p1.z); // rotate everything
glTranslatef(p1.x, p1.y, p1.z); // move everything back into position