我是C ++的新手,请原谅我使用术语的时候。
我正在openframeworks中编写一个应用程序,该应用程序使用名为ofxMSAPhysics的物理库。为了我的目的,我创建了一个名为“particle”的自定义类,它继承自MSAPhysics Particle3D类。
这里我将指向我的自定义对象的指针传递给物理引擎:
particle * p = new particle(ofVec3f(getTokenCoors(index)));
physics.addParticle(p);
在我的自定义类中,我有一个名为collide的公共成员,当一个粒子与另一个粒子碰撞时,我将其设置为true。为此,我重写了Particle3D的一个虚拟方法:
void collidedWithParticle(ParticleT *other, ofVec3f collisionForce) {
collide = true;
}
现在我想检查一个粒子何时与另一个粒子碰撞。 physics.getParticle(i)
返回物理引擎中的粒子,但是Particle3D
类型之一,而不是我的自定义粒子类型。因此,当我遍历从getParticle()
返回的粒子时,它们都不包含我的“碰撞”变量。
一旦将自定义粒子添加到引擎中,有没有办法访问它?
如果我能澄清一些事情,请告诉我。
编辑:collidedWithParticle()是Particle3D的虚拟成员。我刚刚将重写的方法设置为true,看它是否有效。
答案 0 :(得分:1)
如果你确定系统中的所有粒子都是你的overiden类型,那么你可以使用
简单地将Particle3D
投射到particle
particle* myParticle = static_cast<particle*>(other);
但这种方式不是最安全的,我建议你,如果可能的话,检查一下你可以在Particle3D
类中覆盖哪些方法可以使你查看粒子是否碰撞或保存粒子列表并使用该列表确定哪些粒子属于您的继承类型。
当然dynamic_cast
会更合适也更安全,但由于RTTI,我不建议使用它,因为RTTI会严重降低代码执行速度。
答案 1 :(得分:0)
查看粒子时,需要将所有对象强制转换为基类。从技术上讲,你可以有这样的数组:
std::vector <Particle3D*> particles;
因为您自己的粒子继承自此类,所以您可以执行以下操作:
particle* yourParticle = new particle();
particles.push_back(yourParticle);
您可以这样做,因为yourParticle是一个将Particle3D作为基类的类。这只是面向对象编程的众多功能之一。