优化OpenGl在iphone上旋转2D灰度图像

时间:2013-07-22 23:40:06

标签: iphone image opengl-es 2d image-rotation

我正在iPhone上旋转图像。它是全尺寸灰度图像(4s上为3264×2448)。通过我的测量,OpenGl的速度大约是核心图形的两倍,运行时间约为1.22秒而不是2.6秒。但这对我的需求来说还不够快,如果有可能,我需要亚秒旋转。 (如果没有,我们去B计划,其中涉及旋转图像的一个子部分,这可能更优雅,但也有它自己的问题。)

我应该明确指出,这仅用于图像的内部处理,而不是用于显示目的。

我想确保我正确地做到这一点,而不是犯任何明显的初学者错误。这是代码,如果可能的话,我将不胜感激。

谢谢你, 肯

    void LTT_RotateGL(
                  unsigned char *src,
                  unsigned char *dst,
                  int nHeight,
                  int nWidth,
                  int nRowBytes,
                  double radians,
                  unsigned char borderColor)
{
    unsigned char *tmpSrc  = (unsigned char *)malloc( (nWidth * nHeight) );
    memcpy( tmpSrc, src, (nWidth * nHeight) );

    CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate(
                                                  tmpSrc, nWidth, nHeight, (size_t)8, nRowBytes,
                                                  CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
                                                  kCGImageAlphaNone );

    CGImageRef imageRef2 = CGBitmapContextCreateImage( context2 );
    UIImage *image2     = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef2];
    GLuint width = CGImageGetWidth(image2.CGImage);
    GLuint height = CGImageGetHeight(image2.CGImage);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    void *imageData = malloc( height * width);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone );
    CGColorSpaceRelease( colorSpace );  
    CGContextTranslateCTM( context, 0, height - height );
    CGContextRotateCTM(context, -radians); 
    CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image2.CGImage );
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE, imageData);  
    CGContextRelease(context);
    memcpy( dst, imageData, (nWidth * nHeight) );
    free( tmpSrc );
   }

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