我正在iPhone上旋转图像。它是全尺寸灰度图像(4s上为3264×2448)。通过我的测量,OpenGl的速度大约是核心图形的两倍,运行时间约为1.22秒而不是2.6秒。但这对我的需求来说还不够快,如果有可能,我需要亚秒旋转。 (如果没有,我们去B计划,其中涉及旋转图像的一个子部分,这可能更优雅,但也有它自己的问题。)
我应该明确指出,这仅用于图像的内部处理,而不是用于显示目的。
我想确保我正确地做到这一点,而不是犯任何明显的初学者错误。这是代码,如果可能的话,我将不胜感激。
谢谢你, 肯
void LTT_RotateGL(
unsigned char *src,
unsigned char *dst,
int nHeight,
int nWidth,
int nRowBytes,
double radians,
unsigned char borderColor)
{
unsigned char *tmpSrc = (unsigned char *)malloc( (nWidth * nHeight) );
memcpy( tmpSrc, src, (nWidth * nHeight) );
CGContextRef context2 = CGBitmapContextCreate(
tmpSrc, nWidth, nHeight, (size_t)8, nRowBytes,
CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
kCGImageAlphaNone );
CGImageRef imageRef2 = CGBitmapContextCreateImage( context2 );
UIImage *image2 = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef2];
GLuint width = CGImageGetWidth(image2.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image2.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
void *imageData = malloc( height * width);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( imageData, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextTranslateCTM( context, 0, height - height );
CGContextRotateCTM(context, -radians);
CGContextDrawImage( context, CGRectMake( 0, 0, width, height ), image2.CGImage );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, width, height, 0, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE, imageData);
CGContextRelease(context);
memcpy( dst, imageData, (nWidth * nHeight) );
free( tmpSrc );
}