使用Android Audiotrack的最佳方式

时间:2013-07-22 22:04:03

标签: android multithreading pcm audiotrack

我正在实施一个Android应用程序来处理PCM声音数据(对于长声音,即音乐曲目)。 我决定使用AudioTrack类播放音乐,但它不能放在与活动相同的线程中,因为它阻止了整个应用程序 - 这就是问题 - 我应该将AudioTrack操作放在一个单独的线程中还是在异步任务(或任何其他选项)?什么是最好的方式? 我需要播放/暂停/停止和更改音乐文件。

现在我正在尝试通过java线程管理它并且它几乎没问题 - 播放就可以了,几乎暂停(它“丢弃”声音的一部分),但是当我改变音乐文件时,前一个没有停止,并且是一个混合输出(我认为我的线程实现有问题)。

而且 - 不,我不能在这个应用程序中使用MediaPlayer(我想动态修改PCM数据)。

我正在谷歌搜索一些帮助,这里是关于stackoverflow的,但没有任何帮助。

这是我当前的实现,如果有人想看看。

public class AudioPlayerManager {

private AudioTrack track;
private Thread thread;
private AudioTrackThread trackThread = new AudioTrackThread();

public int getPlayState() {
    return track.getPlayState();
}

public int getAudioSession() {
    return track.getAudioSessionId();
}

class AudioTrackThread implements Runnable {
    private String filePath = "/music/wav/musicfile.wav";

    @Override
    public void run() {
        try {
            playWaveFile();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void playWaveFile() throws FileNotFoundException {       
        int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
                AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM);

        File file = new File(FileListingUtils.getExternalStorageRootFile(),
                filePath);
        InputStream is = new FileInputStream(file);

        byte[] music = new byte[512];
        track.play();

        try {
            handleSound(is, music);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        track.stop();
        track.release();
    }

    private void handleSound(InputStream is, byte[] music)
            throws IOException {
        int i;
        while ((i = is.read(music)) != -1) {
            track.write(music, 0, i);
        }
    }
}

public void playNew() {
    if (track != null) {
        track.stop();
        //track.flush();
        track.release();
    }

    thread = new Thread(trackThread);
    thread.start();
}

public void playOrResume() {
    this.track.play();
}

public void pause() {
    this.track.pause();
}

}

感谢您的帮助!

微米。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的线程生命周期似乎不对。首先,每次停止或完成播放时,您必须关闭(中断)当前线程,并创建线程的新实例并关闭旧线程。

其次,您从线程外部调用track.stop()。你必须在你的线程中实现一个公共stop方法,然后在那里插入终结代码,然后在你的playNew()方法中调用yourthread.stop()。

所以这是伪代码:

public void playNew() {

//the following if clause should go to thread's stop() method.
  // if (track != null) {
  //  track.stop();
 //track.flush();
 //    track.release();
// }
  //create a new thread if its null
if(thread ==null){
thread = new Thread(new AudioTrackThread());
thread.start();}
//stop the current thread
else{
thread.stop();
thread=null;}
}

关于你的实现,在某处我读到了播放音乐,服务和线程将是一个更好的选择。阅读android documentation中的服务和线程。