我已经找到了这个,我确信可以做到。
有谁知道如何阻止纹理在超大面上伸展?
我记得在一些游戏设计中,您可以选择在对象上拉伸图像或运行重复。
编辑:好的,所以我使用了像素坐标,问题仍然存在。顶点很好。我想要做的是加载位图并保持大小相同,无论分辨率是什么,或图像的大小。我希望图像只使用20x20物理像素。我希望这是有道理的,因为我不认为我之前的解释是这样做的。
Texture2D Texture;
SamplerState SampleType
{
Filter = TEXT_1BIT;
// AddressU = Clamp;
// AddressV = Clamp;
};
struct Vertex
{
float4 position : POSITION;
float2 tex : TEXCOORD0;
};
struct Pixel
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 tex : TEXCOORD0;
};
Pixel FontVertexShader(Vertex input)
{
return input;
}
float4 FPS(Pixel input) : SV_Target
{
return Texture.Sample(SampleType, input.tex);
}
...
答案 0 :(得分:0)
答案在hwnd = CreateWindow(...);
使用WS_POPUP意味着我删除了边框,我的纹理能够正确映射自己。
您需要使用GetClientRect();
谢谢大家的帮助。 :)