从纹理(黑色和白色)创建网格(几何)

时间:2013-07-22 13:37:17

标签: 3d maya 3dsmax cinema-4d

这是从黑/白纹理制作3D网格(几何)的方法吗?

源纹理是黑白图。背景是黑色的,纹理内部有白色箭头。现在我需要从白色创建3d网格。任何类型的3D程序,3Ds max,......

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

那真的取决于你需要网格做什么。 (jpeg不是这个数据的好来源)我要做的是使用原始矢量图像,但你可以稍后在例如illustrator或Photoshop中对其进行矢量化:

在photoshop中:

  1. 通过将颜色复制到额外频道来使颜色成为选择
  2. 并转换为工作路径
  3. 导出为插图画家
  4. 在您的3D应用中:

    1. 读取矢量图像并挤出
    2. (可选)triangulate
    3. mesh and triangulated mesh

      img 1:原始n-gnon网格及其三角形对应网格。与玛雅人完成             和photoshop(使用python)

      a more elborate sample

      img 2:相同的技术不同的图片只是为了表明该技术确实扩展

      如果您不想使用3d应用程序,那么使用矢量跟踪代码进行矢量跟踪挤出非常简单,只需复制不同高度的矢量然后连接顶点并填充孔。

      跟踪代码可以在例如http://autotrace.sourceforge.net/index.html

      找到