在研究工作队伍时,我遇到了WorkQueue旗帜和&内核中定义的常量。我有一些我无法理解的怀疑。
究竟什么是排水&救援人员在这里意味着什么?
WQ_DRAINING = 1 << 6, /* internal: workqueue is draining */
WQ_RESCUER = 1 << 7, /* internal: workqueue has rescuer */
为未绑定的工作队列定义的CPU数为4.如果我有一个octa核心处理器怎么办?无限的wq如何与cpus绑定。他们如何决定运行哪些CPU,因为他们现在有8个cpus而不是4个cpu。是这样,它们可以运行8个或仅4个特定的cpus中的任何一个?
WQ_MAX_UNBOUND_PER_CPU = 4,/ * 4 * #cpus for unbound wq * /
答案 0 :(得分:4)
此标志用于指示内核当前正在刷新工作队列和新工作项 不能排队等候。在此阶段,只允许当前待处理或正在运行的工作项,直到整个工作队列完全为空。
有关详细信息,请查看kernel/workqueue.c
中 drain_workqueue()
的实施情况。
此标志已在此 patch 的最新内核中弃用,现在行为由 WQ_MEM_RECLAIM
标志决定。
至于&#34;救援者&#34;功能方面,这里是kernel/workqueue.c
,
Workqueue救助者线程功能。每个人都有一名救援人员 具有WQ_MEM_RECLAIM设置的workqueue。
池上的常规工作处理可能会阻止尝试创建新的 使用GFP_KERNEL分配的工人有轻微的机会 如果某些工作当前在同一队列中,则会陷入死锁 需要进行处理以满足GFP_KERNEL分配。这是 救援人员解决的问题。
当这种情况发生时,游泳池会召集救援人员 工作队列在池上排队并让他们处理 这些工作可以保证前进的进展。
(与你如何解释它相反, WQ_MAX_UNBOUND_PER_CPU 不是cpus的数量。它是可以与cpu相关联的工作队列数。) < / p>
工作队列传统上是每个cpu,即每个工作队列都与特定的cpu相关联,从而导致由于缓存局部性而获得更好的性能。内核调度程序没有选择,只能在它定义的cpu上安排它。在当前的体系结构中,这导致功耗增加,因为即使单个工作队列也可以防止cpu空闲和关闭。因此引入了无约束的工作队列。调度程序可以在任何cpu上自由地重新调度未绑定的工作队列。
此类工作队列的总数限制为WQ_UNBOUND_MAX_ACTIVE
,其定义为num_possible_cpus() * WQ_MAX_UNBOUND_PER_CPU
(由WQ_MAX_ACTIVE
确定的系统中总工作队列的上限。)