Corona Storyboard,声明一个物体,然后使其可移动,零值尝试

时间:2013-07-21 18:03:22

标签: lua corona

我正在创建一个游戏,在第1级我想加载一些代表字母的图像,我想为它们添加功能。其中之一就是能够移动它们。

所以在我的enterScene里面是

function scene:enterScene(event)
...
    letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

    letC = display.newImage("media/letters/C.png", display.contentWidth/4 + 35, display.contentHeight/5 - 18)
    letR= display.newImage("media/letters/R.png", display.contentWidth/4 + 90, display.contentHeight/5 - 18)
    letE=display.newImage("media/letters/E.png", display.contentWidth/4 + 145, display.contentHeight/5 - 18)

    screenGroup:insert(letA)
    screenGroup:insert(letC)
    screenGroup:insert(letR)
    screenGroup:insert(letE)

    letA:addEventListener("touch", letA)
    letC:addEventListener("touch", letC)
    letR:addEventListener("touch", letR)
    letE:addEventListener("touch", letE)

现在我添加了letA的移动功能,即

function letA:touch(event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

        elseif self.isFocus then
            if event.phase=="moved" then
                self.x = event.x - event.xStart + self.markX
                self.y = event.y - event.yStart + self.markY
            elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
                display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
                self.isFocus = false
            end
        end

        return true
end

然后,当我试图进入场景时,它给我一个错误的函数线letA:touch(事件),它说“尝试索引全局'letA'。

那我该怎么办?我设计的就是这样,因为当用户点击Play时我想要它,它会加载字母,如果他按下它,它会从屏幕上卸载它们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以这样做,通过“”(冒号)声明触摸功能,其中letA或其他对象不是表格。

local letA = display.newImage("media/letters/A.png", display.contentWidth/4 - 20, display.contentHeight/5 - 18)

letA.touch = function(self,event)

    if event.phase=="began" then
        display.getCurrentStage():setFocus(self, event.id)
        self.isFocus = true

        self.markX = self.x
        self.markY = self.y

    elseif self.isFocus then
        if event.phase=="moved" then
            self.x = event.x - event.xStart + self.markX
            self.y = event.y - event.yStart + self.markY
        elseif event.phase=="ended" or event.phase == "cancelled" then
            display.getCurrentStage():setFocus(self,nil)
            self.isFocus = false
        end
    end

    return true
end


letA:addEventListener("touch")