好。所以我知道有很多关于如何在内部嵌入dll的问题,但我的问题却截然不同。 (具体来说,我正在使用fmod库在我的程序中播放声音,而我正在嵌入fmod.dll,但这不是重点。)
我正在使用Visual C ++ 2010 Ultimate。我已成功将.dll嵌入.exe中。我的resources.h文件包含
#define IDR_DLL1 144
我的.rc文件包含
IDR_DLL1 DLL MOVEABLE PURE "data\\fmod.dll"
我的代码中有以下函数(我完全从另一个stackoverflow问题中偷走了):
bool extractResource(const HINSTANCE hInstance, WORD resourceID, LPCTSTR szFilename)
{
bool bSuccess = false;
try
{
// Find and load the resource
HRSRC hResource = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(resourceID), L"DLL");
HGLOBAL hFileResource = LoadResource(hInstance, hResource);
// Open and map this to a disk file
LPVOID lpFile = LockResource(hFileResource);
DWORD dwSize = SizeofResource(hInstance, hResource);
// Open the file and filemap
HANDLE hFile = CreateFile(szFilename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, dwSize, NULL);
LPVOID lpAddress = MapViewOfFile(hFileMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);
// Write the file
CopyMemory(lpAddress, lpFile, dwSize);
// Un-map the file and close the handles
UnmapViewOfFile(lpAddress);
CloseHandle(hFileMap);
CloseHandle(hFile);
bSuccess = true;
}
catch(...)
{
// Whatever
}
return bSuccess;
}
然后,我在WinMain函数中首先调用以下代码:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE h1, HINSTANCE h2, LPSTR l, int a)
{
extractResource(h1, IDR_DLL1, L"fmod.dll");
/* etc */
}
有效。它成功地提取出嵌入式fmod.dll的内容,并将其保存为同一目录中的文件...仅... 之前已经存在fmod.dll。如果是fmod .dll还没有出现,我只是收到一条说明
的弹出消息The program can't start because fmod.dll is missing from your computer. Try reinstalling the program to fix this problem.
...换句话说,我只能覆盖已存在的fmod.dll。例如,如果我将代码更改为
extractResource(h1, IDR_DLL1, L"fmod2.dll");
它将写出完全相同的文件,内容完全相同,标题为fmod2.dll。我可以在那时摆脱原始的fmod.dll,并将新创建的fmod2.dll重命名为fmod.dll,它将起作用。
很明显,问题在于,即使点击我的程序的入口点,它也会查找fmod.dll的存在。在实际使用任何fmod之前,我的程序甚至无法执行任何代码。这似乎......非常不公平。那么即使能够嵌入dll有什么意义呢?
那么,我的问题是
是否可以直接从.exe中使用.dll,而无需将其作为文件解压缩? (我的首选方法)
如果1.)不可能,那么我怎样才能至少修改我的代码,以便在检查文件存在之前写出文件?
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