我的目标是Windows XP,我需要一个类似于GetTickCount64的功能,它不会溢出。
我找不到一个正确且线程安全的合适解决方案,所以我试图自己动手。
以下是我提出的建议:
ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
static volatile DWORD dwHigh = 0;
static volatile DWORD dwLastLow = 0;
DWORD dwTickCount;
dwTickCount = GetTickCount();
if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
{
InterlockedIncrement(&dwHigh);
}
return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}
它真的是线程安全吗?
线程安全很难检查是否正确,因此我不确定它是否在所有情况下都是正确的。
答案 0 :(得分:3)
在Windows上,通常使用QueryPerformanceCounter()
函数而不是GetTickCount()
来解决(在游戏中)计时器溢出问题:
double GetCycles() const
{
LARGE_INTEGER T1;
QueryPerformanceCounter( &T1 );
return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}
然后,您可以将此数字乘以每秒的倒数周期数,以将周期转换为秒:
void Initialize()
{
LARGE_INTEGER Freq;
QueryPerformanceFrequency( &Freq );
double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}
初始化后,此代码是线程安全的:
double GetSeconds() const
{
return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}
您还可以从我们的开源Linderdaum引擎中查看完整的源代码(可在Windows和许多其他平台之间移植):http://www.linderdaum.com