适用于Windows XP的线程安全的GetTickCount64实现

时间:2013-07-21 15:46:08

标签: winapi

我的目标是Windows XP,我需要一个类似于GetTickCount64的功能,它不会溢出。

我找不到一个正确且线程安全的合适解决方案,所以我试图自己动手。

以下是我提出的建议:

ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
    static volatile DWORD dwHigh = 0;
    static volatile DWORD dwLastLow = 0;
    DWORD dwTickCount;

    dwTickCount = GetTickCount();
    if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
    {
        InterlockedIncrement(&dwHigh);
    }

    return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}

它真的是线程安全吗?

线程安全很难检查是否正确,因此我不确定它是否在所有情况下都是正确的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在Windows上,通常使用QueryPerformanceCounter()函数而不是GetTickCount()来解决(在游戏中)计时器溢出问题:

double GetCycles() const
{
    LARGE_INTEGER T1;
    QueryPerformanceCounter( &T1 );
    return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}

然后,您可以将此数字乘以每秒的倒数周期数,以将周期转换为秒:

void Initialize()
{
    LARGE_INTEGER Freq;
    QueryPerformanceFrequency( &Freq );
    double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
    RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}

初始化后,此代码是线程安全的:

double GetSeconds() const
{
    return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}

您还可以从我们的开源Linderdaum引擎中查看完整的源代码(可在Windows和许多其他平台之间移植):http://www.linderdaum.com