通常将视频嵌入HTML5页面我使用以下内容:
<video poster="">
<source type="video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"" src="video/demo.mp4"></source>
<source type="video/ogg; codecs="theora, vorbis"" src="video/demo.ogg"></source>
<source type="video/webm; codecs="vp8, vorbis"" src="video/demo.webm"></source>
</video>
我知道,没有闪回后退。在这种情况下,我不需要一个,但这不是这个问题的目的。
我的问题是如何嵌入可以同时支持移动和桌面浏览器的视频?可以说这个演示视频的范围在20MB左右。像这样使用canplay:
var onCanPlay = function(event) {
initLoad = false;
video.controls = true;
sb.removeEvent(this, 'canplaythrough');
sb.removeEvent(this, 'load');
return false;
};
if(initLoad) {
video.play();
if(video.readyState !== 4) {
video.addEventListener('canplaythrough', onCanPlay, false);
video.addEventListener('load', onCanPlay, false); //add load event as well to avoid errors, sometimes 'canplaythrough' won't dispatch.
setTimeout(function(){
video.pause(); //block play so it buffers before playing
}, 1);
}
} else {
if(video.currentTime > 0 && video.paused == false) {
video.play();
}
}
注意:忽略事件处理程序前面的某人。我在我的前端框架上实现了一个自定义事件处理程序,我直接从生产代码中复制了它。
通常我处理视频的方式足以使其无缝播放回用户。哪个工作正常,但在移动设备上...因为它如此庞大的视频文件需要很长时间才能加载,并且老老实实地破坏了体验。
提供移动版和桌面的答案是什么?
<video controls>
<source src="demo-small.webm" type="video/webm" media="all and (max-width:600px)">
<source src="demo.webm" type="video/webm">
</video>
我已经阅读了一些关于媒体查询被从规范中删除的内容,如果我甚至以正确的方式提供视频,我会重新思考它。也许以某种方式从服务器流式传输视频并完全避免使用HTML5标签会更好?如果是这样,我可以使用一些方向......
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我有2条建议给你。首先利用预加载属性。
<video controls preload="auto" >
<source type="video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"" src="video/demo.mp4"></source>
<source type="video/ogg; codecs="theora, vorbis"" src="video/demo.ogg"></source>
<source type="video/webm; codecs="vp8, vorbis"" src="video/demo.webm"></source>
只要呈现视频标记,预加载就会加载一定比例的视频。
您可能会或可能不会意识到海报图片可能会破坏某些iOS设备,并且某些iOS设备必须存在控件。另外,mp4必须是你拥有的第一个,但我只是注意到它,因为惊喜! iOS设备首先需要它。如果您的html5版本符合所有这些标准,但仍然无法使用---- iOS设备会查看帧速率,大小和比特率,基线或标准配置文件等.iOS是一个挑剔的小POS。
其次,如果您可以控制视频文件的渲染,请确保每10秒左右设置关键帧,具体取决于影片的长度。这可以创建多个并发流或下载而不是一个。对于SD或更小的视频,目标比特率为.8 - 1.6,对于HD,目标比特率为1.4 - 2.8通常用于保持质量和速度而不会牺牲太多。