我在调整显示视频的画布时遇到了问题。调整大小后,它会在“之前”和“之后”窗口大小之间不断变换为不同的大小。
我尝试了this帖子的想法,这似乎让Chrome稍微平静下来,但对Firefox没有任何影响。
This other帖子给了我一些想法,但仍然没有解决它。好像我要么在循环中多次调用resize(我看不到),或者画布的上下文不知道如何确定最终大小。有什么想法吗?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>overflow</title>
<style>
#c {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 1;
}
#hold {
position: fixed;
}
#v {
position: absolute;
height: auto;
width: 100%;
z-index: 0;
}
#see {
position: relative;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
z-index: 2;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>
<div id=hold>
<video id=v>
</video>
</div>
<canvas id=see></canvas>
<script>
window.onload = start;
function start() {
var v = document.getElementById('v');
var house = document.getElementById('hold');
var base = document.getElementById('c');
var canvas = base.getContext('2d');
var cover = document.getElementById('see');
var canvastwo = cover.getContext('2d');
v.src=("keyed.ogv")
v.load();
v.play();
resize();
function resize() {
var wth = (window.innerWidth * 0.65);
house.width = wth;
house.height = (wth * 9/16);
house.style.marginTop=((window.innerHeight/2) - (house.height/2) + "px");
house.style.marginLeft=((window.innerWidth/2) - (house.width/2) + "px");
cover.width = (wth/2);
cover.height = (house.height/2);
cover.style.marginTop=((window.innerHeight/2) - (cover.height/2) + "px");
cover.style.marginLeft=((window.innerWidth/2) - (cover.width/2) + "px");
var rw = cover.width;
var rh = cover.height;
canvastwo.clearRect(0, 0, rw, rh);
draw(v, canvastwo, rw, rh);
}
window.onresize = resize;
function draw(o,j,w,h) {
if(v.paused || v.ended) return false;
j.drawImage(o,0,0,w,h);
setTimeout(draw,20,o,j,w,h);
}
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
随着上下文的变化,您似乎会锁定用于setTimeout
函数的旧值,就像您在此处使用它一样。因此,当您重新调整循环大小时,仍会使用不再与新大小相对应的旧值,并导致视频在这些大小之间切换。
尝试更多地“全局化”值,以便在参数方面循环调用是干净的。这样您就可以确定变量包含每轮的正确值。
同时使用setTimeout
更改requestAnimationFrame
以使循环更低级别(高效)和流畅,因为它与监视器的vblank间隙同步。这对于视频尤为重要,否则您将跳过帧,因为setTimeout
无法与监视器同步。
以下是您需要更改的基本代码:
/// put these into you start block to keep them "global"
/// for the functions within it.
var w, h;
在resize
功能中更改此部分:
/// ...
w = cover.width;
h = cover.height;
canvastwo.clearRect(0, 0, w, h);
/// argument free call to draw:
draw();
最后是循环:
function draw() {
if(v.paused || v.ended) return false;
canvastwo.drawImage(v,0,0,w,h);
requestAnimationFrame(draw);
}
这将删除抽搐的视频,并使更新与视频元素本身一样同步到显示器。
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