我有一个非常有用的脚本来创建这种(长)列表:
第一个元素是2D表面上的x y
坐标。
下一个元素是按顺序排列的:
*
1 2 ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.23816363 0.61917833 0.01219634 0.13046169]
1 3 ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.23638376 0.6241587 0.01482295 0.12463459]
1 4 ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.23460388 0.62913907 0.01744955 0.11880749]
1 5 ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.23282401 0.63411944 0.02007616 0.11298039]
......它继续......颜色名称正在变化,而且它们的顺序也在变化
3 55 ['OR0A','PINK','PINKwA','GB'] [0.08645924 0.09921065 0.08746096 0.72686915]
3 56 ['OR0A','PINK','PINKwA','GB'] [0.08900035 0.10021389 0.0836124 0.72717336]
3 57 ['OR0A','PINK','PINKwA','GB'] [0.09154145 0.10121713 0.07976385 0.72747757]
4 1 ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.26096751 0.61844932 0.01412691 0.10645625]
4 2 : ['PINKwA','GB','PINK','TUwA'] [0.25918763 0.62342969 0.01675352 0.10062915]
...等
我有一个colorName
的列表,以及x y
坐标列表
我想找到一个解决方案,为每个颜色名称提取
x y
坐标集:colorName
不存在,则将密度设置为0 任何想法??
答案 0 :(得分:1)
我建议您创建一个包含颜色,密度和坐标作为其属性的数据结构。 现在,您可以遍历数据结构列表以查找颜色并轻松提取其属性。
关于无名颜色的密度,您可以在设置其他属性之前检查颜色名称。
数据结构应该是这样的 颜色 { colorName POSX 铭文 密度 }