如何在QT中使用glew.h中的glewInit函数?

时间:2013-07-18 18:46:52

标签: qt opengl glew

我在Visual Studio 2012中编写了一个小型QT应用程序(版本5.1.0(msvc2012_64_opengl),外接程序1.2.2)。我开始使用GLU.h include并且程序运行良好。但是我想从glew.h实现一些函数。在这种情况下要做的第一件事是将'glewInit'方法称为'initializeGL'QT方法的顶部。但是我有以下错误:

error lnk2019 unresolved external symbol __glewInit

但是我注意到代码很好地没有glewInit,但#include“glew.h”而不是#include“glu.h”。因此项目属性中的链接是正确的(glu32.lib)。所以问题似乎来自QT和我自己的glew.h包含之间的交互(我想说我使用glew.h,因为很多时候没有任何问题,但没有QT)。

这是我的c ++头文件:

#include <gl/glew.h>
#define QT_NO_OPENGL_ES_2
#include <QGLWidget>
//#include <QtOpenGL\qgl.h>
//#include <qtopengl.h>

class HSGLWidget : public QGLWidget {

    Q_OBJECT
    public:
        explicit HSGLWidget(QWidget *parent = 0);
        virtual ~HSGLWidget();

    protected:
        virtual void initializeGL();
        virtual void resizeGL(int width, int height);
        virtual void paintGL();

        virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *keyEvent); /// From QWidget

    private:
        void _onSetup();

    private:
        QTimer  *_timer;
};

我的C ++源文件:

 #include "HSGLWidget.hpp"
    #define QT_NO_OPENGL_ES_2

    HSGLWidget::HSGLWidget(QWidget *parent) 
        :  QGLWidget(parent) {
        this->_onSetup();

    }

HSGLWidget::~HSGLWidget() {
}

void HSGLWidget::initializeGL() {
    glewInit();
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.20f, 0.0f, 0.0f);
    glClearDepth(1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

void HSGLWidget::resizeGL(int width, int height) {

    if (height == 0)
        height = 1;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void HSGLWidget::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();

    glTranslatef(3.0f, 0.0f, -6.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glVertex3d(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glEnd();
}

And my main :

    #include <QApplication>
    #include "HSGLWidget.hpp"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);

        HSGLWidget myWin;
        myWin.show();
        return app.exec();
    }

我尝试在我的glew.h包含定义下面使用#define QT_NO_OPENGL_ES_2声明,但它仍然是一样的。我真的迷失在这种情况面前。 有人可以帮助我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

链接失败? 项目选项 - &gt;连接体 - &GT;输入

放在那里(例如我的项目:glew32.lib)

希望这有助于你