所以,我们正在开发一款游戏,艺术家询问他应该以什么样的分辨率准备图形。
我做了一些研究 http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html developer.android.com/about/dashboards/index.html
从我收集的内容中我应该问他1920x1200分辨率的图形,然后 从这些我可以为较低分辨率的设备准备图形。
如果我问他错误的分辨率艺术,那将是一个重大的搞砸,所以我想确定。 是这样的吗?当他做这些1920x1200图形时,我是否能够生成所有其他流行的尺寸/分辨率而没有问题?我最担心的是比率差异。感谢。
答案 0 :(得分:1)
如果不关心裁剪,可以使用1920x1200。但是,您必须对不同的宽高比进行一些编辑,就像您猜测的那样。
如果您关心的话,我会为每个目标宽高比创建一个大的。最常见的可能是16:9,15:9,4:3,但您可能希望对焦点设备的内容进行一些研究。
如果每种宽高比都有一个,则可以更轻松地进行缩放。然而,我与之合作的艺术家通常为我提供的不仅仅是这些,因为在l / mdpi设置中,一般比例并不总是很好。它们通常使用矢量图形作为基本图像,然后可以缩放到任何分辨率并将其放入栅格格式。你可能想问问你的艺术家,因为我不是很专家。我所知道的是他给我发了许多不同分辨率的漂亮照片。
总而言之,宽高比对于大多数图形并不是非常重要。也许是全屏背景,但只有mdpi / hdpi / xhdpi版本的所有UI组件都应该没问题。
答案 1 :(得分:1)
请使用更大的图形。在2013年发布时,接受的答案是正常的,但现在有2560x1600的设备,图形看起来并不清晰。
如果你想要正确支持一切并让你的生活轻松,请艺术家提供至少2733x2134像素的全部内容(对于全屏图像,如背景等)。你可以使用较小的精灵作为精灵(只需计算出的百分比)它将占据的屏幕。)
顺便说一下,2733x2134可能看起来很奇怪,但它是经过仔细计算的。请在此处查看详细信息:http://bigosaur.com/blog/31-android-resolutions-definite-answer