我想知道你们这里有没有人知道如何在Maya中平滑多边形?我尝试了两种在网上找到的方法。其中一个是'Vertice Averaging',另一个是'Smooth',它们都在'Mesh'选项下
顶点平均导致我的多边形在三角形之间有“间隙”或“洞”,我不打算这样做。
平滑导致多边形的面具有4个顶点而不是原始3,这也是我不想要的,因为我需要一个带三角形面的多边形。
http://img.photobucket.com/albums/v483/dragonlancer/PolygonAveragingampSmoothing.jpg
对于那些告诉我这是一个错误的人,我试过,但没有工作= [
答案 0 :(得分:1)
你说你想保持你的tris,所以你可以将平滑选项'Add Divisions'从指数切换到线性。
答案 1 :(得分:1)
如果你得到间隙,那是因为原始网格有没有焊接在一起的顶点。尝试编辑网格>在运行平均值或平滑之前,使用较小的公差值合并。
一般来说,如果平滑四边形网格而不是三角网格,你会获得更愉悦的结果 - 当你细分四边形时,结果与NURBS曲线非常相似,而平滑三角形看起来看起来就像1990年代的老式游戏图形。