我有9个不同场景的34个图像文件。每次用户选择这9个场景中的1个并根据我使用以下
生成动画 std::string name;
MixingScreen::animation = CCAnimation::create();
// load image file from local file system to CCSpriteFrame, then add into CCAnimation
for (int i = 0; i < 34; i++)
{
std::stringstream st,ii;
st << Constants::flav;
if (i<10)
{
ii<<i;
name="screen/screen02/fx/sugar/0" + st.str()+"/a_0000"+ii.str()+".png";
}
else
{
ii<<i;
name="screen/screen02/fx/sugar/0" + st.str()+"/a_000"+ii.str()+".png";
}
//sprintf(szImageFileName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);
MixingScreen::animation->addSpriteFrameWithFileName(name.c_str());
}
MixingScreen::animation->setDelayPerUnit(5.0f / 34.0f);
action = CCAnimate::create(MixingScreen::animation);
CCCallFunc *done = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(MixingScreen::doneMixing));
CCSequence *readySequence = CCSequence::create(action,done,NULL);
particles->runAction(readySequence);
我面临的问题是,当这个动画运行时,会有一段时间滞后(一切都停止几秒钟)然后动画开始。任何解决方案?
答案 0 :(得分:2)
每当你调用动画 - &gt; addSpriteFrameWithFileName()一个新的&#34; CCSpriteFrame&#34;被建造。
相反,您应该首先将精灵帧添加到CCSpriteFrameCache并使用
animation->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameWithName(""))
Ps:这些功能名称可能略有不同,但我希望你能得到这个想法。