我基本上一直试图通过使用JFrame并切换出2个JPanels(一个用于菜单,一个用于实际游戏)来制作游戏菜单。我正在尝试实现我能想到的最基本的格式,但似乎无法让它工作。如果有人能解释代码有什么问题我会很感激。
这是我的JFrame,菜单面板和ActionListener
package buttonMenu;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Skeleton extends JFrame implements ActionListener{
JPanel menu;
JButton button;
public Skeleton(){
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 400);
setVisible(true);
menu = new JPanel();
button = new JButton("button");
menu.setSize(400, 400);
menu.setBackground(Color.BLACK);
menu.setVisible(true);
menu.add(button);
button.setLocation(200, 200);
button.addActionListener(this);
add(menu, BorderLayout.CENTER);
}
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
}
public static void main(String args[]){
new Skeleton();
}
}
actionPerformed调用在此类中创建的面板
package buttonMenu;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;
public class Game{
public static JPanel Game(){
JPanel panel = new JPanel();
panel.setSize(400, 400);
panel.setBackground(Color.WHITE);
return panel;
}
}
同样,如果有人能向我解释这段代码有什么问题我会很感激。感谢
答案 0 :(得分:2)
添加/删除组件时,您需要revalidate
父容器强制它自行转发......
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.revalidate();
}
更好的解决方案是使用类似CardLayout
请查看How to use CardLayout了解详情
ps-我应该补充一下。您应该避免直接从JFrame
扩展,而是在基本组件上创建整个应用程序,例如JPanel
。当您需要显示它时,创建一个JFrame实例并将应用程序组件添加到它。这样,您的应用程序在部署和重用方面变得更加灵活
答案 1 :(得分:1)
使用validate()方法查看更改。
public void actionPerformed(ActionEvent a){
JPanel panel = Game.Game();
this.remove(menu);
this.add(panel);
this.validate();
}
答案 2 :(得分:1)
我的代码有什么问题可能是一个模糊的问题,但我会对某些问题进行排序:
extends JFrame
:你并不是扩展 JFrame
,你只是使用一个,作为GUI的一部分。revalidate()
。menu.setVisible(true)
,通常不需要这样做。main
主题中运行所有代码; Swing组件不是线程安全的。有关详细信息,请参阅Concurrency in Swing。