我在一周前接受过采访,其中一个问题是OnInit,Page_Init和PreRender之间的区别。哪个更好?
答案 0 :(得分:4)
Page_Init
是Page.Init
事件的事件处理程序,如果在类本身中添加处理程序,通常会看到它。
OnInit
是一种提升Init
事件的方法。
如果在子类中使用它们,可以看作是等效的,但是有区别:只有Init
暴露给其他类型,OnInit
方法是受保护且负责提升事件,因此如果您覆盖OnInit
并且未能致电base.OnInit
,则不会触发Init
事件。这是它的样子:
public class Page {
public event EventHandler Init;
public event EventHandler Load;
protected virtual void OnInit(Object sender, EventArgs e) {
if( this.Init != null ) this.Init(sender, e);
}
protected virtual void OnLoad(Object sender, EventArgs e) {
if( this.Load != null ) this.Load(sender, e);
}
public void ExecutePageLifecylce() {
this.OnInit();
// do some houskeeping here
this.OnLoad();
// further housekeeping
this.Dispose();
}
}
public class MyPage : Page {
public MyPage() {
this.Init += new EventHandler( MyPage_Init );
}
private void MyPage_Init(Object sender, EventArgs e) {
// No additional calls are necessary here
}
protected override void OnLoad(Object sender, EventArgs e) {
// you must make this following call for any .Load event handlers to be called
base.OnLoad(sender, e);
}
}
通常覆盖OnLoad
/ OnInit
方法的速度更快(但这是一个微观优化,你只需要为代理调度保存一些额外的指令),许多“纯粹主义者”会争论使用事件不必要的只是丑陋:))
不使用事件的另一个好处是避免了由AutoEventWireUp
引起的错误,这些错误可能导致每个页面加载调用两次事件,如果您的事件处理程序不是幂等的,这显然是不可取的。