您好我正在尝试学习如何使用EaselJS库,最终与一些EXTJS库结合使用但是我在将所有代码放入.Js文件时遇到了麻烦。我的js文件看起来像这样
var democanvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(democanvas);
democanvas.height = "400";
democanvas.width = "600";
function init() {
var canvas = document.getElementById("democanvas");
var stage = new createjs.Stage('canvas');
var im = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
// im.regX - im.image.width *.2;
// im.regY - im.image.height *.2;
stage.addChild(im);
stage.update();
im.addEventListener("click", function(){
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
seed.alpha = 0.5;
seed.x = window.event.clientX;
seed.y = window.event.clientY;
stage.addChild(seed);
stage.update();
}); //end seed evenlistener */
} //end functin init()
这不起作用,但是如果我注释掉整个document.createElement('canvas')部分并且我应用
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="1000" height="1000">
alternate content
</canvas>
到我的index.html文件它将开始工作:(我在te索引html的body标签中包含.js
编辑:::::::::::::::::::::::这是我当前的代码,除非我将画布添加到html页面,否则仍然没有显示任何内容:(
window.onload = function (){
var demoCanvas = document.createElement('canvas');
//document.body.appendChild(democanvas);
demoCanvas.height = "400";
demoCanvas.width = "600";
}
var stage;
function init() {
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
var text = new createjs.Text("Hello World", "bold 86px Arial", "#ff7700");
stage.addChild(text);
stage.update();
}
init();
答案 0 :(得分:1)
另一件事 - 由于您使用的是图像路径,而不是完全加载的图像作为位图源,因此更新舞台时图像可能尚未就绪。您可以在图像上放置onload处理程序来更新阶段,或者先预先加载它们。
var image = new Image();
image.onload = handleLoad;
image.src = "src.jpg";
function handleLoad(event) { stage.update(); }
// You can also use the Bitmap
var bitmap = new createjs.Bitmap("src.jpg");
bitmap.image.onload = handleLoad;
您还可以勾选舞台以不断更新。这是一个快速查看问题的方法。
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
// OR
createjs.Ticker.on("tick", stage);
答案 1 :(得分:0)
尝试以下方法:
document.body.onload = function(){
var democanvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(democanvas);
democanvas.height = "400";
democanvas.width = "600";
function init() {
var canvas = document.getElementById("democanvas");
var stage = new createjs.Stage('canvas');
var im = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
// im.regX - im.image.width *.2;
// im.regY - im.image.height *.2;
stage.addChild(im);
stage.update();
im.addEventListener("click", function(){
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
seed.alpha = 0.5;
seed.x = window.event.clientX;
seed.y = window.event.clientY;
stage.addChild(seed);
stage.update();
}); //end seed evenlistener */
} //end functin init()
init();
}
答案 2 :(得分:0)
首先,您需要使用导航器的控制台在任何问题之前查看javascript的错误。
您将看到此错误:未捕获的TypeError:无法调用null的方法'appendChild'
这是因为你在加载html之前加载 document.body.appendChild(democanvas); ,所以你的document.body为空。
这是方式:
function init() {
var democanvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(democanvas);
democanvas.height = "400";
democanvas.width = "600";
var canvas = document.getElementById("democanvas");
var stage = new createjs.Stage('canvas');
var im = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
// im.regX - im.image.width *.2;
// im.regY - im.image.height *.2;
stage.addChild(im);
stage.update();
im.addEventListener("click", function(){
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
seed.alpha = 0.5;
seed.x = window.event.clientX;
seed.y = window.event.clientY;
stage.addChild(seed);
stage.update();
}); //end seed evenlistener */
} //end functin init()
答案 3 :(得分:0)
我有同样的问题,我使用预加载器解决了它。 您可以像这样使用PreloadJS预加载器:
var preloader = new createjs.LoadQueue(true);
preloader.addEventListener("complete",this.handleComplete.bind(this));
var manifest = [
{src:"./images/yourIMAGE.PNG"},
//another image
];