在查看一些旧代码时,我注意到以下两个使用enum的奇怪结构(两个不同的文件/类/名称空间,只是将它们放在一起):
enum FirstEnum
{
A_CHOICE
,ANOTHER_CHOICE=1
,YET_SOME_OTHER_CHOICE
};
enum SecondEnum
{
FIRST_CHOICE
,SECOND_CHOICE
,THIRD_CHOICE
,DEFAULT_CHOICE=SECOND_CHOICE
};
我认为这两种结构都是错误的。
第一个为其中一个选项分配值,但不为其他选项赋值,这意味着如果添加新选项,事情可能会出错。
在第二种情况下,我们最终得到两个具有相同基础值的枚举元素。
有什么理由说C ++标准允许这两种结构吗?
(使用Visual Studio 2010)
答案 0 :(得分:5)
第一个为其中一个选项分配值,但不为其他选项赋值,这意味着如果添加新选项,事情可能会出错。
我不知道“出错”是什么意思。明确定义如果你没有为枚举器指定一个值,它的值比前一个值多一个(或者如果它是第一个则为零)。
在第二种情况下,我们最终得到两个具有相同基础值的枚举元素。
是的,我们这样做。如果枚举应该是一组唯一的值,那么这将是错误的,但(在C ++中)它们不是。
有什么理由说C ++标准允许这两种结构吗?
因为在C ++中,枚举只是一种声明一组相关的,命名的常量值的方法。它并不试图限制它们可以采取的值。
答案 1 :(得分:3)
Microsoft的这篇文章应该有所帮助:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2dzy4k6e(v=VS.80).aspx
第一个为其中一个选择分配值,但不为其他选择分配
默认情况下,第一个枚举数的值为0,每个连续的枚举数大于前一个枚举数的值,除非您明确指定特定枚举数的值。
在第二种情况下,我们最终得到两个具有相同基础值的枚举元素。
枚举器不需要在枚举中具有唯一值。每个枚举数的名称都被视为常量,并且在定义枚举的范围内必须是唯一的。
本文包含如何利用这些功能的示例。
答案 2 :(得分:1)
我没有标准的引用,但是指定了枚举,使得未初始化的值的值大于它们之前的值。
在FirstEnum中,YET_SOME_OTHER_CHOICE因此为2(ANOTHER_CHOICE + 1)。在枚举中包含多个等价值也是完全合法的。
答案 3 :(得分:1)
第一个为其中一个选项分配值,但不为其他选项赋值,这意味着如果添加新选项,事情可能会出错。
可能出现什么问题?当然,如果有人将第一个例子改为
enum FirstEnum
{
A_CHOICE //0
,A_THIRD_CHOICE //1
,ANOTHER_CHOICE=1 //1
,YET_SOME_OTHER_CHOICE //2
};
然后是的,如果他们不期望枚举中的两个值相同,他们就会遇到问题。如果有人#define
这些值,并且意外地使其中两个相同,那就相同了。
对于您的第二个示例,枚举中的值的名称提供了有关为何有用的提示。您可以为SecondEnum
的定义中存储的SecondEnum
类型变量设置默认值,以便您执行
SecondEnum var = DEFAULT_CHOICE;
不需要与枚举定义紧密耦合但不属于它的#define
s或常量。
有什么理由说C ++标准允许这两种结构吗?
我不参加标准委员会,但如果我猜测,那是因为这两种结构对程序员都很有用。