我正在使用ScatterGatherFirstCompletedRouter
,它返回完成的第一个演员的答案。这很好,但其他一些演员超时。即使我抓住了超时,它仍然是浪费时间和资源。我可以向演员发送Kill
,但这会发出不同的消息,但仍然没有做任何关于时间的事情(出于某种原因)。处理这个问题的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
不是让ScatterGatherFirstCompletedRouter
的直接子女做这项工作,而是将他们委托给另一位演员。请务必跟踪原始请求者,以便其他参与者可以将响应发送给它。
也许它可以更干净,但这就是我得到的(ValidBoardActor
与ScatterGatherFirstCompletedRouter
一起使用的地方):
class ValidBoardActor extends Actor {
private implicit val timeout = Timeout(12.seconds)
private lazy val generateBoardActor = context.actorFor(s"/user/${GenerateBoardActor.name}")
private def stopProcessing: Receive = {
case _ =>
}
private def processBoards(requester: ActorRef, piecesConfigSpec: Configuration.PiecesConfigSpec*): Receive = {
case board: Board => {
if (board.check) {
requester ! board
context.become(stopProcessing)
} else {
self ! GenerateBoard(piecesConfigSpec: _*)
context.become(processRequests(requester))
}
}
}
private def processRequests(requester: ActorRef): Receive = {
case GenerateBoard(configuration @ _*) => {
generateBoardActor ! GenerateBoard(configuration: _*)
context.become(processBoards(requester, configuration: _*))
}
}
def receive = {
case message => {
self forward message
context.become(processRequests(sender))
}
}
}