我正在尝试使用coffeescript和box2dweb来创建一个简单的游戏。设置物理工作正常并且更新很好但是当尝试在更新循环中调用我自己的函数时,我得到这个错误'undefined不是一个函数(评估this.batman()
)'(batman
正在功能名称)。我在运行它之前编译为javascript。
这是我第一次使用coffeescript,所以我可能会做一些愚蠢的事情。
这是我的代码:
root = exports ? this
root.world = null
class Game
class Game
canvasHeight: 450
canvasWidth: 800
canvas: null
drawingContext: null
constructor: ->
@createCanvas()
@resizeCanvas()
@createDrawingContext()
@initPhysics()
createCanvas: ->
@canvas = document.createElement 'canvas'
document.body.appendChild @canvas
resizeCanvas: ->
@canvas.height = @canvasHeight
@canvas.width = @canvasWidth
createDrawingContext: ->
@drawingContext = @canvas.getContext '2d'
initPhysics: ->
#physics setup removed for brevity
window.setInterval(@update, 1000 / 60)
batman: ->
alert "whatever"
update: ->
root.world.Step(1 / 60, 10, 10)
root.world.DrawDebugData()
root.world.ClearForces()
@batman()
window.Game = Game
答案 0 :(得分:1)
在initPhysics
,您需要bind @update
到this
:
window.setInterval(@update.bind(this), 1000 / 60)
因为否则this
上下文在调用update
时会丢失。