DOM操作不按顺序执行

时间:2013-07-16 21:09:21

标签: javascript dom race-condition flow-control

寻找一个解决方案,或者甚至只是一些“引擎盖下”理论背后的原因,我在下面的例子中进行了总结。

似乎DOM的操纵以非阻塞的方式发生。换句话说,没有流控制来等待DOM语句的执行。

在此示例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/

onclick事件后执行两个语句。

  1. 从左向右移动文字

    document.getElementById('text').className = 'tr';
    
  2. 循环一段时间来停止执行。

    for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;} 
    
  3. 如果在执行每个语句时阻止了流控制,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后从循环中短暂停顿。相反,文本转换发生在循环迭代之后。

    这表明className语句在循环执行优先级时排队。

    在此示例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/1/

    onclick事件后执行三个语句:

    1. 从左向右移动文字

      document.getElementById('text').className = 'tr';
      
    2. 循环一段时间来停止执行。

      for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
      
    3. 从右向左移动文字。

      document.getElementById('text').className = 'tl';
      
    4. 同样,如果在执行每个语句时阻止流控制,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后在循环迭代时短暂停顿,然后文本从右向后移动。

      相反,执行循环并且从不会发生从左到右和从右到左的文本重绘。这说明了竞争条件。

      setTimeout()可以暂停执行足够长的时间以使DOM语句执行它并避免排队;没有办法知道每个陈述需要多长时间。如果间隔设置为短,则不会达到预期的效果。如果间隔设置得比它需要的长,则性能会受到影响。

      在DOM操作期间是否存在阻止执行而没有setTimeout()的开销?也许是某种回调程序?

      非常感谢任何见解。谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不确定“setTimeout()的开销是什么意思”,但是调用setTimeout时超时为0似乎是通常建议的方法。

http://javascript.info/tutorial/events-and-timing-depth#the-settimeout-func-0-trick

答案 1 :(得分:0)

setTimeout绝对是正确的方法,如果它只是几毫秒的分辨率。

你的循环只是阻止浏览器更新。 此外,它不是Loop可用于处理的持续时间。关于智能JavaScript编译器,如果由于循环没有任何好处,可以省略优化循环。

答案 2 :(得分:0)

我意识到这是一个古老的问题,但我想解释一下为什么循环会在右侧停止更改文本。

浏览器以每秒60次的最大速率刷新窗口。这将通过事件循环来完成,该事件循环还会安排其他操作。首先,所有同步代码都已运行。然后,事件循环将经历延迟的操作;包括那些影响窗口重绘的内容(例如,更改DOM元素中的类并应用样式)。

这就是这里正在发生的事情。触发事件时,将首先完成同步代码。那是:

1)将tr作为类名分配给DOM元素数据(但不分配给显示的DOM本身。换句话说,如果检查开发工具上的元素,则不会看到更改)这次)。

2)运行循环。

完成同步代码后,事件循环将查看需要执行的其他操作。重新粉刷将在此处进行。因此,这时您将看到开发工具上的元素获得tr类,并且文本向右移动。

安排当前要执行的操作的最佳方法是通过requestAnimationFrame(不一定是setTimeout)。因此:

document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';

requestAnimationFrame( () => {
  // ...
} );

我更改了您的代码以更好地说明我的意思:

document.addEventListener( 'mousedown', shift_text, false );

function shift_text() {
    requestAnimationFrame( () => {
        console.log( 'requestAnimationFrame 1' )
    } );

    // execute before halt
    document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';

    console.log( 'class name now is', document.getElementById('text').className );

    requestAnimationFrame( () => {
        console.log( 'requestAnimationFrame 2' )
    } );

    // halt with large loop
    for(var i = 0,temp=3000000000; i<temp;i++){var dummy=0;} 

    console.log( 'sync code is done' );
}

如果运行此命令,将会看到控制台打印内容:

class name now is tr // Despite the text still being on the left.
sync code is done // After a while due to the large loop.
requestAnimationFrame 1 // At this point, the text will be on the right.
requestAnimationFrame 2

澄清您的问题,实际上每个语句都被屏蔽。每次对requestAnimationFrame的调用都将在那个时候执行,但是作为参数传递的回调是计划好的(不会立即执行)。这就是文本在循环前不移位的原因。话虽如此,正如我的示例代码所示,classname分配语句未安排,因为您可以看到数据更新,并且类名当时为tr。但是,这种更改的显示确实被推迟了。

关于您的三个语句建议,如果在document.getElementById('text').className = 'tl';循环之后有for,则由于这是同步代码,因此会将类更改回tl。因此,当重新绘制开始时,类名称为tl。换句话说,您将类更改为tr,然后更改为tl,然后重新绘制,该类为tl。我认为我的代码示例对此做了澄清,因为您可以看到第一个console.log会清楚地表明该类为tr。如果在渲染完成之前将其更改回原来的值,则该渲染可能永远不会使用。

希望这有助于弄清正在发生的事情!

另请参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame