我正在尝试在不同的图像控件上放置一个没有确定形状的图像(例如一个帽子)。 问题是,由于控件具有明确的形状,它会保留默认的背景颜色以遮盖留空的空间。图像控件与图像的大小完全相同。 我尝试使用control.BackColor = Color.Transparent;但它似乎没有用。 还有其他建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以将Control.Region
用于此目的
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(control.ClientRectangle);
control.Region = new Region(path);
试试这个,您可以使用GraphicsPath
创建任何形状并将其设置为Region
,例如我创建了椭圆。
修改强>
如果您只想设置BackColor = Color.Transparent。由于某种原因,一些控件不允许这样做。在这种情况下,您可以执行以下操作
public class CustomControl1 : Control
{
public CustomControl1()
{
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
}
}
创建控件的后代并设置应该执行操作的this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
答案 1 :(得分:0)
如果您的Image Control
(如PictureBox
)在运行时未被用户移动(通过按住鼠标并拖动),您可以使用此技术,允许您在每个上方显示图像其他。图像应具有透明背景:
public class ImageControl : Control {
public ImageControl(){
SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
}
public Image Image {get;set;}
protected override CreateParams CreateParams {
get {
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x20;
return cp;
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){
if(Image != null) e.Graphics.DrawImage(Image, Point.Empty);
}
}
您可以使用上面的控件而不是PictureBox
。通过在运行时拖动来移动此控件会导致闪烁很多。因此,如果您愿意,我认为只有一种解决方案使用Region
。在此方法中,您必须将Bitmap
变为Region
并为Region
属性分配此Control.Region
。 Chris Dunaway
给出的链接对您来说非常有帮助。但是我不得不说Region
没有像你期望的那样光滑的边框。这种方法不足。为方便起见,我将在此处稍加修改后发布代码,此代码使用的LockBits
优于原始代码:
public class Util {
//invert will toggle backColor to foreColor (in fact, I mean foreColor here is the Solid Color which makes your image distinct from the background).
public static Region RegionFromBitmap(Bitmap bm, Color backColor, bool invert)
{
Region rgn = new Region();
rgn.MakeEmpty();//This is very important
int argbBack = backColor.ToArgb();
BitmapData data = bm.LockBits(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
int[] bits = new int[bm.Width * bm.Height];
Marshal.Copy(data.Scan0, bits, 0, bits.Length);
//
Rectangle line = Rectangle.Empty;
line.Height = 1;
bool inImage = false;
for (int i = 0; i < bm.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < bm.Width; j++)
{
int c = bits[j + i * bm.Width];
if (!inImage)
{
if (invert ? c == argbBack : c != argbBack)
{
inImage = true;
line.X = j;
line.Y = i;
}
}
else if(invert ? c != argbBack : c == argbBack)
{
inImage = false;
line.Width = j - line.X;
rgn.Union(line);
}
}
}
bm.UnlockBits(data);
return rgn;
}
}
//Use the code
//if your Bitmap is a PNG with transparent background, you can get the Region from it like this:
Region rgn = Util.RegionFromBitmap(yourPng, Color.FromArgb(0), false);
//if your Bitmap has a figure with solid color of Black, you can get the Region like this:
Region rgn = Util.RegionFromBitmap(yourPng, Color.Black, true);