标签: cocos2d-iphone ccaction
我正试图在我的gameLayer上进行一次摇动动作
游戏层还包含一个CCSprite子项,此时正在运行另一个操作。
当我进行摇动动作时,它会运行。但是效果仅在精灵完成动作后才会出现。
为什么会这样?此外,任何解决方案都可以在不使用CCSPawn的情况下实现这两种操作吗?
我可以在场景上运行动作很好(gameLayer是场景的孩子) 精灵也在运行自己的行动。