在父节点和子节点上运行不同的操作

时间:2013-07-16 19:47:25

标签: cocos2d-iphone ccaction

我正试图在我的gameLayer上进行一次摇动动作

游戏层还包含一个CCSprite子项,此时正在运行另一个操作。

当我进行摇动动作时,它会运行。但是效果仅在精灵完成动作后才会出现。

为什么会这样?此外,任何解决方案都可以在不使用CCSPawn的情况下实现这两种操作吗?

我可以在场景上运行动作很好(gameLayer是场景的孩子) 精灵也在运行自己的行动。

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