以下是我的代码。
Point3* LASReader::GetPoint(int index)
{
if (m_index == m_header.NPointRecords)
return 0;
stream.seekg(GetOffset(index));
m_index++;
LASPOINTF1 p0;
LASPOINTF1 p1;
LASPOINTF2 p2;
LASPOINTF3 p3;
LASPOINTF4 p4;
LASPOINTF5 p5;
Vector3 position;
// Get the point values
switch (m_header.PointDataFormat)
{
case 0:
stream.read((char *)&p0, sizeof(LASPOINTF0));
position = Vector3(p0.X, p0.Y, p0.Z);
break;
case 1:
stream.read((char *)&p1, sizeof(LASPOINTF1));
position = Vector3(p1.X, p1.Y, p1.Z);
break;
case 2:
stream.read((char *)&p2, sizeof(LASPOINTF2));
position = Vector3(p2.X, p2.Y, p2.Z);
break;
case 3:
stream.read((char *)&p3, sizeof(LASPOINTF3));
position = Vector3(p3.X, p3.Y, p3.Z);
break;
case 4:
stream.read((char *)&p4, sizeof(LASPOINTF4));
position = Vector3(p4.X, p4.Y, p4.Z);
break;
case 5:
stream.read((char *)&p5, sizeof(LASPOINTF5));
position = Vector3(p5.X, p5.Y, p5.Z);
break;
}
// Calculate the real coordinates of the point
position = position * *m_scale + *m_offset;
return new Point3(position.GetX(), position.GetY(), position.GetZ());
}
// Main
int main()
{
VertexPosColF* pcmVertices = new VertexPosColF[reader->GetHeader().NPointRecords];
while (!reader->AllPointsRead())
{
pcmVertices[i].Position = reader->GetPoint()->GetPosition()->GetD3DXVECTOR3();
pcmVertices[i].Color = D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
i++;
}
}
这是我的问题。我正在使用像GetFromFile()这样的方法读取文件(我知道这还不够,但它只是一个样本),也许我称之为数百万次,所以if else条件运行了数百万次。我想在调用方法之前调用一次。我该如何处理不同的类型?我认为开关盒块不能被调用数百万次。
我的第二个问题是当我调用GetFromFile方法数百万次时,有大量内存分配大约4gbs。在我的原始代码A,B,...结构的总大小接近200-300字节,当我调用GetFromFile方法20.000.000次时,我可以清楚地看到有5GB的内存分配。为什么?当方法结束时,结构A a和B b是否必须不从内存中释放?它们不是指针,因此我无法手动删除。
这是一个包含使用DirectX渲染的点云的las文件。 编辑:更新的代码和说明
答案 0 :(得分:2)
首先,在......
pcmVertices[i].Position = reader->GetPoint()->GetPosition()->GetD3DXVECTOR3();
...你调用GetPoint()
会返回一个新动态分配的对象,但是你没有引用指向delete
的指针。如果你说改变...
Point3* LASReader::GetPoint(int index)
... ......的任何一个......
Point3 LASReader::GetPoint(int index) // ALSO remove "new" from GetPoint's return
std::unique_ptr<Point3> LASReader::GetPoint(int index)
......内存释放将相对有效地处理自己。除非GetD3DXVECTOR3
返回引用或指向Point3
对象内任何内容的指针...如果是这种情况,那么最好保持对象不停 - 首先从GetPoint
保存指针
将pcmVertices
更改为...
std::vector<VertexPosColF> pcmVertices(reader->GetHeader().NPointRecords);
...确保在VertexPosCoLF
超出范围时运行pcmVertices
析构函数,然后初始化为...
for (int i = 0; !reader->AllPointsRead(); ++i)
{
VertexPosColF v;
v.Position = reader->GetPoint()->GetPosition()->GetD3DXVECTOR3();
v.Color = D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
pcmVertices.push_back(v);
}
答案 1 :(得分:1)
如果您可以将您的方法作为对象的成员,您可以执行类似的操作(伪代码)
class PLoaderInterface
{
virtual P GetFromFile();
}
基于该接口创建2个类LoaderA和LoaderB
在LoaderA和LoaderB的构造函数中 预加载P的数组中的所有内容(struct P看起来等于A)和B
的数组现在创建一种工厂
PLoaderIntetface GetLoader(string filename);
根据您的文件类型,您在类型或其他类型上分配!
答案 2 :(得分:0)
我不知道你是否可以避免if语句,但如果只是检查一个bool变量,那么它对性能没有太大影响。您可以通过仅在需要的范围内声明a
和b
来稍微提高性能。
P GetFromFile()
{
P p;
if(file_is_A_formatted) {
A a;
stream.read((char*)&a, sizeof(A));
p.x = a.x;
p.y = a.y;
}
else {
B b;
stream.read((char*)&b, sizeof(B));
p.x = b.x;
p.y = b.y + b.z;
}
return p;
}
如果你有内存泄漏,那就是代码中的其他地方,因为这段代码不应泄漏。当然你的代码包含很多语法错误,但我想这只是你输入的内容。