我正在开发一个应用程序来操作简单的图形几何体,该几何体具有在父子关系中组织的若干区域的相关属性,例如可能有三个超级元素,每个超级元素包含两个带有图形元素的区域。我正在使用Qt使用QGraphicsScene构建应用程序QMainWindow内部的布局,以及一个单独的窗口来管理每个区域中的图形元素。
目前设置的方式是布局类设置超级,超级创建区域和控制图形元素和单独窗口的 Manager 类。
要添加其他案例,每个区域也可以创建TCP客户端以连接到某个服务器并接收要以图形方式显示的消息,并且此客户端可能会遇到错误当前使用静态QMessageBox方法显示。
一般来说,我将自定义类与Qt类混合在一个对象层次结构中,其中子元素有时需要访问GUI所基于的根父级(MainWindow)。
我知道这是一个模糊的问题,但我只是在寻找关于典型GUI层次结构中的对象应该如何交互以及如何最佳地使用Qt的信号槽机制的一般提示。
我应该总是在课程中传递对MainWindow的引用吗?我应该全球保留这个参考吗?如果是孩子,不显示消息框但发出MainWindow显示的信号(但那么孩子将如何获得用户输入?)?
这个问题通常被称为什么?