QDeclarativeItem中的OpenGL绘图会混淆其他QML绘图

时间:2013-07-16 10:18:16

标签: qt opengl qml

我正在做一个使用OpenGL调用渲染3d内容的自定义QDeclarativeItem QML组件。我对OpenGL很陌生,但经过多次测试和失败后,我已经能够完成绘图工作了。不幸的是,我的组件似乎打破了其他QML组件的绘制,例如有些组件根本没有涂漆。原因可能是我没有正确重置QPainter的状态。

我现在就是这样做的:

void CustomItem::paint(QPainter *painter, 
                       const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->save();
    painter->beginNativePainting();
        // Save all OpenGL states
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPushMatrix();
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPushMatrix();
        glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);

        // Avoid overpainting the rest of the QML view.
        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
        int inverted_y = painter->viewport().height() - scenePos().y() - height();
        glScissor(scenePos().x(), inverted_y, width(), height());  

        // Painting is done at this point via our painting framework that
        // is shared by QGLWidgets and QDeclarativeItems.

        // Restore OpenGL states
        glPopAttrib();
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glPopMatrix();
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPopMatrix();
    painter->endNativePainting();
    painter->restore();
}

这不足以隔离CustomItem绘画..?有什么线索在这里出错了?

更新1:

所有绘画都是在GUI线程中完成的,因此活动的OpenGL上下文应该是正确的。绘画也使用OpenGL顶点缓冲对象 - 可能会导致任何问题..?

更新2:

好的,问题可能是由纹理处理引起的。如果我禁用自己的纹理处理,QML会正确呈现。我仍然试图找出,将QML纹理处理与我自己隔离的正确方法是什么。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是由于我们将纹理数据加载到默认纹理对象(QML框架也使用)。解决方案是在我们自己的纹理处理中生成并绑定唯一纹理。对于像我这样的OpenGL初学者来说,这是关于纹理处理的一个很好的教训。

要处理其他OpenGL状态更改,只需在我们的绘图周围添加glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS)glPopAttrib()即可。